Quando si progettano siti e dispositivi WAP (Wireless Application Protocol), ci sono diversi suggerimenti utili che un progettista può utilizzare per creare un progetto WAP efficace. Potrebbe prendere in considerazione il pubblico e i tipi di dispositivi mobili che tendono a utilizzare. Inoltre, potrebbe voler tenere a mente eventuali limitazioni dei dispositivi, la capacità degli utenti di interagire. Altri fattori da considerare includono la possibile posizione dell’utente, insieme a come e perché l’utente accede all’applicazione o al sito per dispositivi mobili.
Un suggerimento importante è che il progettista dovrebbe cercare di apprendere il più possibile sugli utenti dell’applicazione o del sito mobile e sui loro dispositivi mobili. Ciò la aiuterà a progettare tenendo conto delle esigenze degli utenti. Il progettista può anche ricercare le caratteristiche e i vincoli del dispositivo in modo che il design sia efficace e utilizzabile.
Un altro consiglio è per il progettista di considerare gli schermi più piccoli dei dispositivi WAP rispetto ai personal computer e laptop. Con il piccolo schermo, un design WAP può essere più utile quando è ordinato e le informazioni più essenziali sono facilmente accessibili. La grafica per un design WAP è spesso più piccola sia visivamente che nelle dimensioni del file. Anche semplici collegamenti ad altre informazioni possono essere efficaci su un WAP.
Quando si progetta la navigazione, un suggerimento per i progettisti è pensare a come gli utenti selezionano le opzioni su un determinato dispositivo. I loro dispositivi possono consentire loro di utilizzare una tastiera, utilizzare combinazioni di tasti alternative o utilizzare schermi tattili. Un design WAP dovrebbe consentire all’utente di navigare facilmente e con precisione attraverso l’applicazione o il sito mobile.
L’utente può anche utilizzare il dispositivo in condizioni che variano notevolmente dall’ufficio o dall’ambiente domestico. Nel caso della progettazione di siti Web tradizionali, gli utenti sono spesso alla scrivania o al tavolo, utilizzando un personal computer o un laptop. L’utente del design WAP può trovarsi in un’auto in movimento, camminare in un centro commerciale, correre su un sentiero o svolgere un’altra attività. Le connessioni Internet potrebbero essere meno affidabili per gli utenti che accedono tramite dispositivi mobili. Ciò aumenta l’importanza di mantenere i progetti leggeri e di caricare rapidamente.
Con le diverse posizioni in cui l’utente può trovarsi, anche il tipo di informazioni a cui potrebbe essere interessato può variare. Un utente che è fuori a fare shopping e decide di guardare un film può utilizzare il sito mobile di un cinema per mostrare gli orari e persino acquistare i biglietti online. È meno probabile che sia interessata alla storia dell’azienda.
La prototipazione e il test del progetto WAP sono un’altra pratica consigliata. Il progettista potrebbe voler iniziare a testare con prototipi di carta, poiché sono relativamente poco costosi da creare e forniscono comunque un feedback utile. È inoltre possibile testare i prototipi di Hyper Text Markup Language (HTML). Sebbene questi siano più costosi della prototipazione su carta, il test emulerà più da vicino l’effettiva esperienza dell’utente.