I socket, utilizzati in Linux® o in un altro sistema operativo (OS), vengono creati per stabilire una connessione tra un programma client e un server. Ciò consente ai due programmi di condividere le informazioni, il che è importante per molti processi. Ci sono molte opportunità per rovinare la programmazione dei socket Linux® in qualsiasi fase, ma questi suggerimenti possono rendere più facile l’attività di programmazione dei socket Linux®. Ciò includerà il modo corretto di codificare la connessione client e server, le porte standardizzate e l’utilizzo del tipo di socket e del dominio corretti.
La programmazione dei lati client e server della connessione socket implica processi diversi. Sul lato client, la prima azione consiste nel creare un socket tramite “socket()”. Successivamente, il programmatore deve utilizzare il comando “connect()” per connettersi al server. Infine, deve utilizzare i comandi “read()” e “write()” per inviare e ricevere dati tramite il socket dal server.
Sul lato server, si avvia allo stesso modo, con il comando “socket()”. Successivamente, il server deve collegarsi al client con “bind()”. Il server deve “ascoltare()” il client per assicurarsi che il socket sia connesso e che il client risponda. Quando il server verifica la connessione, il programmatore termina la programmazione del socket Linux® con il comando “accept()”. Se il lato client o server della programmazione del socket Linux® viene eseguito in un ordine diverso, o se qualcosa viene saltato, il socket rifiuterà la connessione o non visualizzerà alcuna informazione.
Per connettersi a un server, il client deve conoscere la porta del server. Esistono alcune porte standard, come la porta 21 per il protocollo di trasferimento file (FTP), ma la porta è diversa per ogni programma. È necessario assicurarsi che la porta sia corretta o il client potrebbe connettersi al server sbagliato.
Nella programmazione socket Linux®, il programmatore può specificare diversi tipi di socket, ma vengono utilizzati due socket principali: datagram e stream. Datagram cattura il messaggio o le informazioni da un lato della connessione socket e lo legge tutto in una volta. Stream legge il messaggio così com’è, carattere per carattere. Il flusso è più sicuro, ma il datagramma è migliore per i server che consegnano molti messaggi di testo.
A volte nella programmazione socket Linux®, un socket viene rifiutato anche se tutta la programmazione è stata eseguita correttamente. Ciò è spesso dovuto al fatto che i socket per il client e il server hanno domini di indirizzi in conflitto. Affinché il socket si connetta correttamente, sia il server che il client devono trovarsi nello stesso dominio, ad esempio il dominio Internet.