Ein Spieleautor ist an der Entwicklung der Handlung und des Dialogs eines Spiels beteiligt. In einigen Spieleentwicklungsunternehmen wird der Spieleautor gebeten, das gesamte Skript für ein Spiel zu schreiben, während andere Autoren in einem späteren Stadium der Entwicklung einstellen. Sobald das Drehbuch geschrieben ist, muss der Autor die Details der Handlung und der Charaktere erstellen.
Die genaue Rolle eines Spieleautors hängt vom Unternehmen und der Stellenbeschreibung ab. Es gibt manchmal Überschneidungen zwischen einem Spieleautor und einem Spieledesigner, obwohl sich der Designer normalerweise auf das Gesamtspiel konzentriert, einschließlich Geschichte, Aussehen und Balance. Der Autor konzentriert sich oft nur auf die Handlung und die Gespräche zwischen den Charakteren. In einigen Unternehmen können beide in einer einzigen Position zusammengefasst werden, obwohl dies relativ selten vorkommt. Größere Spieleentwicklungsunternehmen haben eher separate Mitarbeiter für die beiden Positionen, insbesondere weil eine gute Handlung und ein gutes Drehbuch als wesentlich für ein erfolgreiches Spiel angesehen werden.
Eine der Hauptaufgaben eines Spieleautors besteht darin, die Gesamtgeschichte zu entwickeln. Wie viel Einfluss ein Autor auf die Gesamthandlung eines Spiels hat, hängt davon ab, wann er in den Entwicklungsprozess einbezogen wird. Wenn der Autor von Anfang an Teil des Teams ist, dann trägt er oft viel mehr Verantwortung für die Geschichte. In vielen Fällen wird der Autor jedoch erst später ins Team geholt. In dieser Situation besteht die Aufgabe des Autors darin, die Geschichte zu bewerten und zu verfeinern und gleichzeitig auf Fehler oder Inkonsistenzen zu prüfen.
Die Erzählung und Interaktion zwischen den Charakteren in einem Spiel liegt oft in der Hauptverantwortung eines Spieleautors. Ein Spieleautor muss eine Handlung nehmen und ein Skript entwickeln, das für die Zielgruppe geeignet ist. Dies kann beinhalten, Persönlichkeiten für Charaktere zu bilden, neue Charaktere zu entwickeln und zu entscheiden, wie sich die Handlung im Verlauf des Spiels weiterentwickeln wird.
Spiele unterscheiden sich von anderen Unterhaltungsformen wie Filmen, da der Benutzer die Kontrolle darüber hat, was er tut. Aus diesem Grund muss ein Autor in der Lage sein, eine Handlung zu erstellen, die eindringlich ist, aber dem Spieler das Gefühl gibt, ein Teil der Welt zu sein. Einige Spiele haben ein lineares Design, was bedeutet, dass der Spieleautor mehr Kontrolle darüber hat, wie sich der Spieler durch die Welt bewegt. Andere Spiele sind offener, was das Schreiben einer starken Handlung erschweren kann.