L’animazione computerizzata 3D è un tipo di animazione creata creando e manipolando un modello digitale in un programma di grafica tridimensionale (3D). Ci sono diversi modi in cui questa animazione può essere creata, sebbene includa spesso metodi di keyframing in qualche modo simili a quelli che sono stati usati nell’animazione bidimensionale tradizionale (2D). Quando una scena di animazione 3D al computer viene vista nella sua interezza, è molto probabile che elementi separati di una scena siano stati animati e renderizzati individualmente, e quindi composti insieme per creare la sequenza animata finale.
La creazione di animazioni al computer di solito inizia con la modellazione dell’oggetto che verrà animato. La modellazione è il processo mediante il quale un oggetto viene creato nello spazio 3D virtuale, utilizzando forme e vari strumenti per creare la mesh per un oggetto e quindi applicando diverse trame a quell’oggetto. Una volta creato il modello, può essere utilizzato per creare animazioni 3D al computer. È possibile utilizzare metodi diversi per questo tipo di animazione, spesso a seconda del particolare programma utilizzato, ma esistono alcuni approcci a tale animazione che sono comuni indipendentemente dal software.
Uno dei modi più semplici per creare animazioni 3D è attraverso un processo chiamato keyframing. Ciò comporta la creazione di fotogrammi chiave, che vengono modificati e adattati per creare un’animazione finale. Qualcuno che vuole far rotolare una palla su un tavolo, ad esempio, potrebbe creare un primo fotogramma chiave della palla nella posizione iniziale, modificare il tempo dell’animazione e quindi creare un secondo fotogramma chiave della palla nella posizione finale . Quando l’animatore visualizza l’animazione in anteprima, la pallina inizierà dal primo fotogramma chiave, quindi si sposterà al secondo fotogramma chiave a una velocità basata sull’ora in cui ha impostato il secondo fotogramma chiave.
L’aggiunta di dettagli, come la rotazione della palla mentre rotola e la modifica della velocità della palla per farla apparire più realistica all’inizio e alla fine, verrebbe eseguita nei passaggi successivi fino al completamento dell’animazione computerizzata 3D finale. Questo processo, ovviamente, diventa più complicato in base alla complessità dell’oggetto animato. Animare una persona che sorride è molto più complicato che far rotolare una pallina su un tavolo, ma vengono comunque utilizzati metodi simili.
Una scena finale dell’animazione computerizzata 3D viene spesso creata come singoli pezzi che vengono poi composti insieme. Se una scena consiste in un uomo che salta su e giù mentre un tubo spruzza acqua dietro di lui e un cane si trova nelle vicinanze scodinzolando, ogni elemento può essere creato e animato separatamente. Questi tre pezzi verranno quindi renderizzati, insieme a uno sfondo separato, e i vari livelli possono essere composti insieme per creare una scena finale.