Dungeons and Dragons™, manchmal kurz D&D oder DnD, ist ein Tabletop-Rollenspiel von Gary Gygax und Dave Arneson, das erstmals 1974 veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde ständig weiterentwickelt und bietet zusätzliche Materialien, die das Spielerlebnis erweitern . Das Spiel beruht auf der Vorstellungskraft der Spieler, aber strenge Regeln bestimmen den Spielablauf.
Um Dungeons and Dragons™ zu spielen, ist es wichtig, die drei Grundregelbücher zu haben. Dies sind das Players Handbook, das Dungeon Master’s Guide und das Monster Manual. Das Players Handbook enthält alle Informationen, die ein Spieler benötigt, um einen Charakter zu erstellen, und die Regeln für die Aktionen, die der Charakter eines Spielers wahrscheinlich ausführen wird. Das Dungeon Master’s Guide enthält alle detaillierten Regeln und Informationen, die man als Dungeon Master oder Schiedsrichter benötigt. Schließlich enthält das Monsterhandbuch die Statistiken der Monster, denen die Spieler während eines Abenteuers wahrscheinlich begegnen werden, mit Kampfwerten, Fähigkeitswerten und einer Beschreibung von Lebensraum und Temperament.
Spieler von Dungeons and Dragons™ müssen zuerst Charaktere mit einem Charaktererstellungssystem erstellen. Charaktere erhalten während der Erstellungsphase Fähigkeitspunkte, die die Attribute des Charakters wie Stärke, Intelligenz, Geschicklichkeit usw. beschreiben. Die Spieler müssen dann eine begrenzte Anzahl von Fähigkeiten und Fertigkeiten für ihre Charaktere auswählen und Startausrüstung aus einem Set kaufen Menge an fiktivem Gold.
Ursprünglich waren die verfügbaren Charakterklassen Kämpfer, Kleriker (Priester) und Magiebenutzer, wobei jede Klasse auf ein bestimmtes Gebiet spezialisiert war. Das Spiel hat sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt und jetzt bietet Dungeons and Dragons™ eine Vielzahl von Startcharakterklassen. Zusätzliche Klassen finden Sie in ergänzenden Materialien, die für das Spiel erstellt wurden.
Nachdem die Charaktere erstellt wurden, führt der Dungeon Master des Spiels die Spieler durch eine High-Fantasy-Umgebung. Der Dungeon-Meister beschreibt die Umgebung und Situation, die den Charakteren präsentiert wird, und die Spieler beschreiben jeweils, wie ihr individueller Charakter reagiert. Zu den üblichen Situationen, die den Charakteren präsentiert werden, gehören das Überwinden von Hindernissen auf ihrer Reise, das Besiegen von Monstern und das Finden von Schätzen.
Das Ergebnis der versuchten Aktionen eines Charakters in Dungeons and Dragons™ erfordert normalerweise, dass der Spieler einen Würfel würfelt, wobei Modifikatoren von der Charakterklasse, den Fähigkeiten und den Umgebungsschwierigkeiten abhängen. Obwohl das Spiel nicht speziell für Dungeons and Dragons™ entwickelt wurde, benötigt jeder Spieler mehrere vier-, sechs-, acht-, zehn-, zwölf- und zwanzigseitige Würfel. Ein digitaler Zufallszahlengenerator kann auch verwendet werden, wenn der Dungeon-Master es erlaubt.
Durch das Besiegen von Monstern und das Lösen von Problemen erhalten Spielercharaktere Erfahrungspunkte, die das Wissen aus ihren Abenteuern symbolisieren. Nachdem die Charaktere genügend Erfahrungspunkte gesammelt haben, erhöhen sie ihr „Level“, eine Eigenschaft, die in vielen Rollenspielen üblich ist. Nachdem die Charaktere ein neues Level erreicht haben, werden sie stärker, erhalten neue Fähigkeiten, Fähigkeiten und bessere Angriffs- und Verteidigungswerte.