Was sind Siebenmeilenstiefel?

In europäischen Märchen und Folklore ermöglichen Siebenmeilenstiefel ihrem Träger, sieben Meilen lange Schritte zu gehen. Diese magischen Gegenstände können dem Schurken gehören oder dem Helden als Gegenleistung für einen Gefallen verliehen werden. Die Gebrüder Grimm sammelten Geschichten, die Siebenmeilenstiefel enthalten, und sie sind von Zeit zu Zeit in der modernen Fantasie wieder aufgetaucht, da Autoren ältere Werke zur Inspiration suchen.

Eine Liga ist 4.83 Meilen (21 km) lang, also würden Siebenmeilenstiefel jeden, der sie trägt, 33 Meilen (etwa XNUMX km) auf einmal zurücklegen. Dies wäre ein großer Vorteil bei einer Verfolgungsjagd oder einer Flucht vor Gefahr. In Sweetheart Roland, einer von den Gebrüdern Grimm gesammelten Geschichte, benutzt eine Hexe, die sich für einen nach hinten gerichteten Trick rächen will, sie, um ein fliehendes Paar zu verfolgen. Die Stiefel waren ein begehrtes Objekt und wurden ihren Besitzern oft gestohlen. Charles Perraults Hop O‘ My Thumb hat ein kleines Däumchen, das ein Paar direkt von den Füßen eines schlafenden Ogers hebt, unter großer Gefahr für sich selbst.

Gewöhnliche Gegenstände in Märchen sind oft mit großer Macht ausgestattet. Vor allem Kleidung ist ein verbreitetes Handlungsinstrument, das dem Träger die Möglichkeit gibt, sich entweder durch Verkleidung oder völlige Unsichtbarkeit zu verstecken oder bestimmte Schicksale zu vermeiden, die unvermeidlich erscheinen. Ein Protagonist kann Siebenmeilenstiefel erhalten, indem er einer Person hilft, die sich als magischer Charakter entpuppt und zum Dank ein bisschen Macht weitergibt. Ein anderer Weg ist durch Diebstahl oder Täuschung oder einfach durch einen glücklichen Fund. Die gebräuchlichsten magischen Kleidungsstücke sind Umhänge, Schuhe, Mützen und Hemden wie die in Grimms ‚Die sechs Schwäne, die königliche Brüder aus einer verfluchten Form verwandeln.

Während Siebenmeilenstiefel sicherlich nützlich sind, haben andere Schuhwaren die Befugnis, ihre Besitzer zu bestrafen. Die kleine Karen in Hans Christian Andersens Die roten Schuhe verdient eine schmerzliche Buße für die Sünde der Eitelkeit, als ihre hübschen neuen roten Schuhe verflucht werden, so dass sie ununterbrochen bis in den Tod tanzen muss. Nur Demut und Frömmigkeit können sie retten. Moralgeschichten wie diese wurden in der viktorianischen Zeit im Volksmund verwendet, um Kinder zu unterrichten. Viele von ihnen haben vielleicht Kinder erschreckt, damit sie sich benehmen.

Computerspiele und moderne Fantasy-Bücher haben Siebenmeilenstiefel oder ein Äquivalent verwendet. Sie dienen dem gleichen Zweck und lassen die Charaktere weiter reisen, als sie es sonst könnten. Rollenspiele wie Dungeons and Dragons und Dragon Warriors sowie Terry Pratchetts Discworld-Romane und Diana Wynne Jones‘ Howl’s Moving Castle enthalten alle ähnliche Schuhe.