La guerra es un infierno, y hay un juego de mesa que no se queda atrás.
Publicado en 1979 con el poco convincente título de «La campaña para el norte de África», este juego de mesa no estaba destinado a ser una forma divertida de disfrutar de una noche relajante con amigos o familiares. Lo que el diseñador de juegos Richard Berg tenía en mente era algo mucho más exigente.
Para completar el juego de simulación militar, tú y otros nueve jugadores deben estar dispuestos a dedicar hasta 1,500 horas de sus vidas, es decir, 62 días. También necesitará espacio para un mapa del Sahara de 10 pies de largo (3 m de largo), 1,600 fichas de cartón, varios libros de reglas y docenas de gráficos para realizar un seguimiento de la moral de las tropas, fallas mecánicas y daños.
El juego se basa en combates reales de la Segunda Guerra Mundial en Egipto y Libia, y Berg hizo todo lo posible por ser auténtico, incluso hasta el punto de (intencionalmente) detalles ridículos. Por ejemplo, si a las tropas italianas del juego no se les da una ración de agua adicional para que puedan cocinar su pasta, es posible que no puedan luchar.
No es de extrañar que el juego de 44 dólares no se vendiera bien en el momento de su lanzamiento, pero hay algunos devotos de la estrategia militar que lo consideran un clásico y otros que lo consideran un bien valioso. Los vendedores en eBay cuestan copias de «La campaña para el norte de África» en el rango de $ 600.
Los juegos que jugamos:
El juego de mesa «Cranium» fue el primer producto vendido en Starbucks que no estaba relacionado con el café.
Se estima que, en promedio, se inician 3,000 juegos de “Scrabble” cada hora.
Aunque Charles Darrow se hizo millonario por diseñar «Monopoly», el juego de mesa estaba claramente basado en «The Landlord’s Game», un juego de economía patentado por Lizzie Magie en 1904.