El juego de los dardos existe desde hace siglos. Algunos historiadores atribuyen el nacimiento del juego a los soldados ingleses en la época medieval. Los soldados acortaban sus flechas de vez en cuando y las arrojaban al fondo de un barril de vino o de un árbol ancho. Básicamente, era un juego de beber en esos días y sigue siendo un juego de pub popular hasta el día de hoy. Los dardos modernos tienen una base delgada, una punta puntiaguda de acero y algún tipo de plástico o sustancia similar que sirve como aletas.
El tablero de dardos en sí está hecho de 20 segmentos, numerados del 1 al 20, con una diana en el medio del tablero. Cada número también contiene dos pequeñas secciones de puntuación rectangulares en cada segmento. El más pequeño de los segmentos, más cercano a la diana, obtiene puntos triples y el otro segmento rectangular obtiene puntos dobles. Por ejemplo, si un jugador lanza un 8 pero cae en el segmento pequeño más cercano a la diana, la puntuación triple llevaría el total a 24.
El tablero de dardos debe colocarse de modo que la diana esté centrada a 5 metros (8 pies y 1.72 pulgadas) del suelo. Los jugadores lanzan dardos al tablero desde una marca de cinta a solo 8 metros (2.43 pies) de distancia. En un juego, cada jugador lanzará tres dardos al tablero y luego el siguiente jugador hará lo mismo. Después de que cada jugador tenga su turno, los dardos se retirarán para la siguiente ronda de juego. Como regla general, un dardo debe pegarse al tablero durante al menos cinco segundos. Si se cae del tablero antes de ese momento, el jugador no recibe puntos por ese dardo.
Hay varios juegos de dardos que se pueden jugar. Algunos de los juegos más populares son 301 y cricket. En 301, cada jugador comienza con 301 puntos y cuando el jugador lanza cada dardo, resta esa puntuación de 301. Por ejemplo, si un jugador lanza un 15, un 12 y un 7, puede restar 34 puntos de 301, lo que da él un total de 267. El primer jugador en llegar a cero gana el juego. Sin embargo, un jugador debe acertar el número exacto para llegar a cero y finalizar el juego. Si, por ejemplo, a un jugador solo le queda un puntaje de 6, debe obtener un 6 o alguna combinación de ellos (4 y 2) para llegar a cero. Un dardo lanzado a las 11, por ejemplo, terminaría el turno de los jugadores y volvería a establecer el puntaje en 6.
En el cricket, los jugadores lanzan dardos solo en los números del 15 al 20 y la diana. Si bien el cricket tiene muchas variedades, uno de los juegos de cricket más populares es simplemente presionar cada número tres veces para cerrar ese número. El jugador que cierra todos los números (15-20) además de acertar tres diana primero gana el juego.
Los dardos electrónicos también se han vuelto populares en pubs y hogares por igual. Aquí, los jugadores lanzan dardos con puntas de plástico que se adhieren al tablero. La puntuación se muestra automática y electrónicamente sobre el tablero de dardos, lo que alivia la necesidad de utilizar la pizarra que normalmente se encuentra cerca para llevar la puntuación.