?Qu? hace un artista de p?xeles?

Un p?xel es un punto que es la parte m?s peque?a de cualquier imagen digital. Las im?genes digitales pueden estar formadas por unos pocos p?xeles o millones, dependiendo del tama?o de las im?genes y sus resoluciones. Los primeros gr?ficos de video y juegos de computadora generalmente se creaban con pixel art, que es un tipo de arte digital en el que cada p?xel se colorea y sombrea para construir una imagen m?s grande. Los artistas de p?xeles trabajan en este medio digital, generalmente con un software de trama especializado que les permite trabajar f?cilmente con un p?xel a la vez.

La mayor?a de los trabajos de artistas de p?xeles en 2D hoy en d?a son para aquellos que desean crear gr?ficos para productos como tel?fonos celulares y otros dispositivos que usan im?genes de menor resoluci?n. Estas son im?genes bidimensionales, en lugar de las im?genes tridimensionales que se han vuelto m?s comunes en los videojuegos de hoy. Tambi?n hay trabajos de artistas de p?xeles para aquellos que prefieren trabajar con software vectorial en lugar de programas de gr?ficos de trama. Los programas vectoriales tambi?n usan p?xeles, pero crean la obra de arte de una manera diferente.

Un artista de p?xeles independiente que crea iconos, im?genes o gr?ficos en movimiento para un juego, por ejemplo, puede construir las im?genes de un p?xel a la vez con el software de trama. El software Vector utiliza f?rmulas matem?ticas que representan puntos, formas, l?neas y ?ngulos para crear la imagen. Una fotograf?a se puede utilizar como referencia para crear im?genes en este tipo de software. Ambos tipos de representaci?n gr?fica tienen sus usos, y ambos incluso se pueden usar para crear partes de la misma imagen. Un artista de p?xeles que solo trabaja con software de trama normalmente crear? dise?os m?s primitivos en lugar de im?genes que parecen fotorrealistas.

Los p?xeles son cuadrados, por lo que sin oscurecimiento de color y suavizado, muchas l?neas a menudo mostrar?n bordes y esquinas ?speras. Este efecto se puede ver en los primeros gr?ficos de videojuegos, donde las curvas suaves eran raras. Un artista de p?xeles puede usar el tramado, que es el cambio gradual de sombra en filas de p?xeles, para crear una apariencia m?s suave. Las funciones de suavizado en el software tambi?n hacen esto al mezclar el color hacia afuera para minimizar las l?neas ?speras y dar a las l?neas de la imagen un aspecto m?s natural.

Dado que la mayor?a de los trabajos de artistas de p?xeles en 2D son para creaciones de gr?ficos de baja resoluci?n, alguien que pueda crear dibujos lineales puede ser un buen candidato para este medio. La mayor?a de estos gr?ficos comienzan con dibujos b?sicos de l?nea de computadora. Cada p?xel se rellena para crear el efecto general. Todas las im?genes digitales requieren el uso de p?xeles, por lo que un dise?ador gr?fico que sea experto en pixel art b?sico puede aprender otros m?todos de renderizado y expandirse al modelado 3D y otras formas de creaci?n de im?genes digitales.