Dans le d?veloppement de jeux informatiques, un concepteur de niveau cr?e l’environnement num?rique r?el avec lequel un joueur interagira lorsqu’il jouera et place les personnages et les objets du jeu dans cet environnement. Diff?rentes soci?t?s de d?veloppement de jeux d?finissent le r?le d’un concepteur de niveau diff?remment. Dans certains cas, ils sont responsables de tous les aspects de l’assemblage d’un niveau sp?cifique d’un jeu, tandis que d’autres fois, l’objectif de leur travail n’est qu’une partie tr?s ?troite du niveau, comme l’?clairage ou le cheminement des personnages. Un concepteur doit g?n?ralement avoir des connaissances en programmation et une ma?trise de certains programmes de mod?lisation en trois dimensions (3D). Le travail est tr?s important pour le produit final, car il int?gre tous les ?l?ments qui ont ?t? cr??s par le reste de l’?quipe de d?veloppement du jeu.
Dans certaines entreprises, un concepteur de niveau cr?era la g?om?trie d’un niveau, y compris des polygones pour le terrain, les murs, les plafonds et d’autres structures. La cr?ation d’une carte peut ?tre un processus tr?s d?taill? et implique de pr?senter un d?fi ? un joueur sans ?tre trop d?routant. Avec certains projets, le concepteur de niveau peut cr?er des objets dans un programme de mod?lisation 3D tandis que, d’autres fois, tous les objets utilis?s pour cr?er un niveau sont pr?fabriqu?s par des artistes et illustrateurs distincts et plac?s comme des accessoires de d?cor.
Selon le type et la port?e d’un projet, le travail de level designer peut signifier diff?rentes choses. Un r?le plus limit? d’un concepteur de niveau est de g?rer uniquement les objets d’un niveau. La g?om?trie du niveau aura d?j? ?t? cr??e par un membre distinct de l’?quipe appel? concepteur d’environnement. La conception de niveau dans ce sc?nario signifie placer des objets, tels que des personnages de jeu ou des armes, dans des positions strat?giques pour pr?senter un d?fi au joueur. Cela peut ?galement impliquer de modifier certaines parties de l’environnement, telles que le verrouillage des portes ou le r?glage de d?clencheurs pour d?placer des objets dans le niveau, afin de compliquer davantage le jeu.
Une entreprise de conception de jeux peut ?galement demander ? un concepteur de niveaux de cr?er des scripts pour contr?ler les ?v?nements au niveau ou le comportement des ennemis et des personnages. Cela peut n?cessiter des connaissances de base en programmation pour scripter rapidement et efficacement des actions. Le concepteur est souvent choisi pour ?crire les scripts d’un niveau car il conna?t tr?s bien le fonctionnement de la carte et peut mieux int?grer les mouvements des objets pour qu’ils soient plus naturels.
Il y a d’autres responsabilit?s qu’un level designer peut avoir. Ceux-ci peuvent inclure des tests ou des recommandations d’?quilibrage statistique pour les ennemis ? un niveau, la cr?ation de textures bidimensionnelles (2D) pour les nouveaux objets utilis?s dans l’environnement ou l’ajustement de l’?clairage et des particules pour le rendu. Les grandes soci?t?s de d?veloppement de jeux cr?ent g?n?ralement leurs propres outils de conception pour cr?er des niveaux, ce qui peut aider ? simplifier le processus, tandis que d’autres fois, des plug-ins pour les logiciels de mod?lisation 3D standard rendent le processus de conception possible.