Quels sont les différents types de systèmes de réalité virtuelle ?

Les écrans stéréoscopiques, les systèmes haptiques et la réalité augmentée sont des systèmes de réalité virtuelle disponibles pour les consommateurs individuels et les industries. Les systèmes de réalité virtuelle permettent aux gens de visionner des films en trois dimensions (3D) sur un écran de télévision et d’interagir avec des images de réalité virtuelle superposées à des environnements réels. Ces technologies peuvent être utilisées pour le divertissement, comme outils de formation et comme aides à la réadaptation.

Certains systèmes de réalité virtuelle offrent une expérience visuelle altérée qui transforme les images 2D en images 3D. Pendant des décennies, les industries ont créé cet effet en filmant des images sous différents angles de caméra, ce qui produisait un effet 3D lorsqu’elles étaient visualisées avec des objectifs stéréoscopiques. Les téléviseurs 3D et les écrans d’imagerie avancés créent le même effet sans nécessiter de lunettes supplémentaires. Les jeux de réalité virtuelle créent l’impression d’un environnement multidimensionnel en modifiant l’angle de vision de la caméra de jeu à l’aide de télécommandes. Les joueurs ont la possibilité de jouer à des jeux sur des téléviseurs 3D ou en utilisant des lunettes.

Certains dispositifs de lunettes électroniques offrent des vues de scène stéréoscopiques tandis que d’autres se fixent à des unités de jeu ou à des ordinateurs personnels et projettent des environnements de réalité virtuelle 3D de grande taille ou grandeur nature. Une technologie plus avancée comprend des appareils équipés de capteurs de suivi de la tête, offrant aux utilisateurs le sentiment d’être entourés par l’environnement de réalité virtuelle. En changeant la position de la tête vers le haut, le bas ou sur le côté, les joueurs visualisent la scène de jeu comme s’ils se tenaient dans un environnement réel. Les environnements simulés par ordinateur poussent cette expérience encore plus loin en incorporant des plates-formes mobiles qui s’inclinent et tournent en fonction de ce qui se passe à l’écran, créant une interface haptique.

Les systèmes haptiques sont des systèmes de réalité virtuelle qui offrent aux téléspectateurs une combinaison d’effets audio, visuels et tactiles. Cette technologie nécessite généralement des lunettes stéréoscopiques en plus des gants sensoriels, des gilets ou des plateformes mobiles. Des capteurs détectent les mouvements du corps et créent les sensations physiques correspondantes. Le casque contient une sortie audio stéréo tout en offrant des visualisations de suivi de tête en 3D. Les gants sensoriels peuvent détecter les mouvements des bras et des mains et afficher ces actions sur l’écran.

Les gants à interface haptique complète renvoient des sensations tactiles au participant sous forme de pression ou de vibrations. De même, les gilets haptiques sensoriels détectent l’emplacement physique et répondent par une pression physique multidirectionnelle. En plus d’être populaires pour les environnements de jeu, ces systèmes de réalité virtuelle forment les pilotes à la simulation de vol, les soldats en situation de combat et les étudiants en médecine aux interventions chirurgicales. Les membres prothétiques avancés contiennent une technologie sensorielle haptique, permettant aux patients de ressentir des sensations tactiles à travers l’appareil ou de contrôler un membre à l’aide d’une stimulation mentale.

À l’aide de casques, d’appareils photo ou de capteurs de doigt spécialement conçus, les individus font l’expérience de systèmes de réalité augmentée similaires à la technologie parfois vue dans les films de science-fiction populaires. Ces systèmes de réalité virtuelle permettent aux utilisateurs de produire et de manipuler des objets de la vie virtuelle dans la vie réelle sous la forme d’affichages tridimensionnels ou d’autres formes de données visuelles. La technologie permet aux utilisateurs de réorganiser les meubles virtuels dans un espace de vie réel ou de visualiser des informations supplémentaires concernant un produit ou une destination tout en visualisant simultanément l’article ou l’emplacement réel.