Qu’est-ce que la capture de mouvement Kinect ?

La capture de mouvement Kinect® fait généralement référence soit à l’utilisation du matériel et du logiciel Kinect® de base pour jouer à des jeux et à l’utilisation d’autres outils qui nécessitent une technologie de détection de mouvement, soit à l’utilisation de matériel piraté et d’autres logiciels pour utiliser un appareil Kinect® pour la capture de mouvement dans animation. L’utilisation la plus basique de ce terme fait référence à l’utilisation prévue de l’appareil Kinect® pour surveiller et détecter les mouvements physiques à utiliser dans les entrées de jeu ou la navigation dans l’interface utilisateur (UI). La capture de mouvement Kinect®, cependant, peut également faire référence à l’utilisation du matériel Kinect® et d’autres logiciels pour créer des informations de capture de mouvement à utiliser dans l’animation par ordinateur.

L’appareil Kinect® utilisé pour créer la capture de mouvement Kinect® est un petit appareil électronique conçu pour fonctionner avec un système secondaire tel qu’une console de jeu Xbox 360™ ou un ordinateur. Cet appareil comprend deux composants matériels principaux, à savoir un microphone et une caméra infrarouge. Le microphone est utilisé par les systèmes Kinect® pour recevoir et comprendre les commandes vocales. Sa caméra peut être utilisée pour la capture de mouvement Kinect® et est capable de distinguer des figures humaines dans un espace tridimensionnel (3D) et de suivre leurs mouvements.

La capture de mouvement Kinect® consiste généralement à utiliser un appareil Kinect® pour rechercher et suivre des figures humaines interagissant avec l’appareil. Cela fonctionne essentiellement grâce à un système dans lequel l’appareil projette une grille infrarouge dans une zone, qui est ensuite captée par la caméra et utilisée pour créer une représentation 3D de la zone. Dans ce modèle informatique, un logiciel peut être utilisé pour isoler des figures humaines, puis suivre le mouvement de ces figures. Ce type de capture de mouvement Kinect® permet aux gens d’utiliser leur corps pour contrôler des personnages dans un jeu vidéo Kinect® ou d’interagir avec une interface utilisateur virtuelle.

Des utilisations plus inhabituelles de la capture de mouvement Kinect® utilisent un appareil Kinect® avec d’autres logiciels. Cet appareil est généralement « piraté » pour fonctionner avec un ordinateur et des logiciels autres que ceux fournis sur une Xbox 360™. Le logiciel de capture de mouvement a été développé pour être utilisé avec un appareil Kinect® et permet à l’appareil non seulement de suivre une silhouette humaine, mais également de suivre des points spécifiques sur cette silhouette indiqués par des balles de ping-pong blanches collées sur la personne. Chacune de ces boules est utilisée pour représenter une articulation particulière ou un autre emplacement important pour une bonne animation humaine.

Ces boules sont ensuite générées dans le logiciel informatique sous forme de points spécifiques sur une simple figure 3D. Ce processus est appelé capture de mouvement Kinect®. Les données de capture de mouvement peuvent ensuite être utilisées pour animer une figure 3D plus complexe.