L’influence des jeux vidéo sur la culture mondiale est si omniprésente que les artistes visuels utilisent régulièrement les concepts et la technologie des jeux vidéo pour créer des installations pour les galeries et les musées ainsi que pour publier des œuvres d’art sur des sites Internet pour un public plus large. L’art du jeu vidéo fait référence à l’utilisation de jeux vidéo ou de versions modifiées de jeux vidéo pour créer une œuvre d’art visuelle. Cette forme d’art unique oblige les spectateurs à repenser les concepts de jeux, d’art et de perception.
De nombreux artistes visuels s’inspirent régulièrement des idées et des images des jeux vidéo. Dans une installation de 2011 au Museum of Modern Art, l’artiste chinois Feng Mengbo a utilisé l’art vidéo pour exprimer ses idées sur l’histoire chinoise. L’art du jeu vidéo de Mengbo a été projeté sur deux écrans, chacun mesurant 53 pieds (environ 16 mètres) de large. Les téléspectateurs devaient faire des allers-retours entre les deux écrans dans un jeu si déroutant et épuisant que peu pouvaient y gagner.
L’art du jeu vidéo contredit souvent les idées sur la concurrence en rendant le jeu presque impossible à gagner, voire pas du tout. Ce que ces jeux accomplissent, cependant, c’est une implication intense des téléspectateurs. Dans les installations où de grands écrans sont utilisés, le spectateur a l’impression d’entrer dans un monde unique. Regarder l’art du jeu vidéo dans cet environnement est une expérience distinctive et différente de jouer à un jeu vidéo sur un ordinateur, bien que certains artistes de jeux vidéo rendent leur travail disponible en ligne.
Certains artistes visuels programment leur art de jeu vidéo à partir de zéro, tandis que d’autres n’hésitent pas à emprunter des idées ou des éléments à des jeux vidéo existants. L’art vidéo peut également être un art modifié ou mod dans lequel l’artiste prend un jeu ou un concept de jeu existant et l’utilise pour exprimer une idée créative. Un artiste qui se fait appeler Arcangel est bien connu pour utiliser le modding. En 2002, il a utilisé une version modifiée de Super Mario Bros. pour créer une œuvre d’art composée de nuages se déplaçant à l’horizon. Feng Mengbo a créé un mod basé sur le jeu vidéo Quake, et chaque personnage du jeu ressemblait à l’artiste.
Le premier jeu vidéo a été créé en 1961 au Massachusetts Institute of Technology, et en 2011, les jeux vidéo représentaient une industrie de 20,000,000,000 XNUMX XNUMX XNUMX $ par an. Certains disent qu’une grande partie de l’art créé pour les jeux vidéo est qualifiée d’art, bien que cela puisse être une position discutable. Les experts soutenant cette position soulignent qu’à une certaine époque, les films étaient considérés comme trop insolites pour être une forme d’art.