Qu’est-ce qu’une conversion en deux points ?

Une conversion à deux points est une tactique utilisée dans le football américain et canadien pour marquer deux points supplémentaires après avoir marqué un touché, ce qui vaut six points. Lorsqu’une équipe marque un touché, elle a la possibilité de frapper le ballon à travers les poteaux de but pour un point – généralement appelé point supplémentaire, point après touché (PAT) ou coup de pied de conversion – ou elle peut tenter une conversion à deux points en essayant courir ou passer le ballon dans la zone d’en-but à partir d’une courte distance prédéterminée. Pour les équipes universitaires et professionnelles, qui ont généralement des botteurs assez fiables, les chances de réussir une tentative à deux points sont bien inférieures aux chances de faire un botté supplémentaire, mais le point supplémentaire gagné par une conversion réussie à deux points peut valoir le pari dans certaines situations. La décision de jouer à deux est une question de stratégie, et le succès ou l’échec peuvent parfois faire la différence entre gagner ou perdre une partie.

Les règles varient selon la ligue

Les règles pour les conversions après les touchés varient selon les ligues et les niveaux de football. Dans le football universitaire et dans la plupart des ligues de lycée aux États-Unis, une conversion en deux points doit être tentée à une distance de 3 mètres (2.74 m) de la zone des buts. Une tentative à deux points en Ligue nationale de football (NFL) vient de 2 yards (1.83 m) de la zone des buts. Dans la Ligue canadienne de football (LCF), la tentative est à partir de la ligne des 5 verges (4.57 mètres).

Certaines ligues de football pour jeunes inversent les points attribués, donnant aux équipes un point pour une course ou une passe pour une conversion et deux points pour un coup de pied, car frapper le ballon à travers les poteaux de but peut être très difficile pour les jeunes joueurs. D’autres ligues de jeunes accordent deux points pour une passe ou un coup de pied et un point pour une course. Diverses autres règles et modifications ont été utilisées par les ligues professionnelles et amateurs. Dans certaines ligues ou niveaux de football, l’équipe défensive peut même marquer deux points lors d’une tentative de conversion en prenant possession du ballon et en renvoyant le ballon dans la zone d’en-but opposée.

La conversion à deux points n’a pas toujours fait partie des règles du football. Il a été adopté dans le football universitaire américain en 1958 dans le but de réduire le nombre de matchs nuls. La NFL a adopté la conversion en deux points en 1994.
Statistiques non comptées
Lorsqu’une équipe tente une conversion à deux points, les statistiques obtenues sur le jeu, telles qu’une tentative de passe, une complétion ou une interception, ne sont généralement pas incluses dans les statistiques du jeu. C’est parce que la tentative est essentiellement considérée comme un jeu supplémentaire de la mêlée et non comme un jeu normal. Dans de tels cas, la seule chose qui compte est de savoir si l’équipe offensive a réussi à courir ou à passer le ballon dans la zone des buts – ou, si les règles le permettent, si l’équipe défensive a pris le ballon et l’a rendu pour sa propre conversion à deux points. . De plus, l’horloge de jeu ne s’exécute pas pendant la tentative de conversion.

Stratégie impliquée
La stratégie entre généralement en jeu lorsqu’un entraîneur se demande s’il doit marquer un point supplémentaire ou opter pour deux. L’entraîneur doit tenir compte du score de chaque équipe, du temps qu’il reste à jouer et de la probabilité que l’une ou l’autre des équipes marque plus de points en différentes quantités. Pour aider à trier les possibilités et simplifier la décision, de nombreux entraîneurs utilisent un tableau qui leur indique quand essayer un coup de pied ou opter pour deux, en fonction de la différence entre les scores des équipes après le touché. La plupart des entraîneurs, en particulier aux niveaux supérieurs du football, où les botteurs sont plus fiables, choisissent de tirer un point supplémentaire dans presque tous les cas jusqu’au quatrième quart d’un match ou même jusqu’aux dernières minutes.

Exemples de stratégies
Bien qu’il existe plusieurs versions du tableau que les entraîneurs utilisent pour décider d’opter pour deux ou de donner un point supplémentaire, les tableaux sont généralement identiques pour la plupart des situations. Par exemple, lorsqu’une équipe marque un touché pour aller de l’avant de cinq points, le tableau conseille à l’entraîneur de viser deux points afin de prendre une avance de sept points – les points attribués pour un touché et un coup de pied supplémentaire – si la tentative est réussi. Lorsqu’une équipe marque un touché et traîne encore de neuf points, certains tableaux conseillent à l’entraîneur d’opter pour deux pour réduire son déficit à sept points si la tentative est réussie. Si un touché laisse une équipe derrière de quatre points, certains graphiques précisent que la décision appartient à l’entraîneur – une conversion réussie laisserait l’équipe de seulement deux points, et un panier, qui vaut trois points, pourrait suffire pour gagner le match. Une conversion ratée, cependant, laisserait l’équipe derrière plus d’un field goal et aurait besoin d’un touchdown ou de deux field goal pour prendre la tête.