Nella moda, cos’è un drappo?

Nella moda, un drappo è fondamentalmente il modo in cui il tessuto si blocca o cade. Cose come gonne e vestiti hanno naturalmente questo tipo di elemento, ma i designer spesso trovano modi di giocare con angoli e lunghezze per rendere il capo più artistico e interessante. Il drappeggio trova spazio anche in altri capi, in particolare camicie e cappotti. Le tendenze della moda spesso presentano “cadute” di tessuto spigolose, fluttuanti o comunque distintive, per attirare l’attenzione o per dire qualcosa sullo stile e il gusto di chi lo indossa. Possono essere aggiunti all’abbigliamento per uomo, donna o bambino e possono essere utilizzati praticamente in qualsiasi indumento. Molti designer scelgono di sperimentare il modo in cui il tessuto si appende, ma ci sono anche modi oggettivi per misurare questa caratteristica, sia per la creazione che per l’uso.

Idea base

Fare vestiti può essere un processo un po’ complicato e ci sono molte cose che il designer deve considerare. Il drappeggio è uno dei più importanti. Tessuti diversi hanno pesi e trame diversi e, in quanto tali, si adattano in modo diverso e pendono in modo diverso dal corpo. Qualcosa come la seta che è davvero liscia e quasi scivolosa pende necessariamente in modo diverso da qualcosa di mussola o cotone rigido. Designer e creatori di solito tengono conto di questi e altri fattori durante la creazione dei capi; di solito svolgono anche un ruolo quando si tratta di cose come le determinazioni delle taglie in modo che un certo aspetto possa essere coerente da una taglia all’altra.

Creazione e Concezione

Il drappeggio di solito inizia con uno stilista che prende un capo basico e lo mette su un modello da sarta. L’indumento è generalmente già cucito nella sua forma centrale: ad esempio, un abito tagliato in sbieco inizierebbe come un tubo in sbieco sul modello. Successivamente, il designer prende pezzi di tessuto e li fissa al capo in cui si desidera il drappeggio, che darà la forma al capo finale.

Modellazione del tessuto

Il più delle volte il tessuto spillato non è lo stesso del tessuto che verrà utilizzato per il capo finale, ma piuttosto un tessuto simile e più economico. Questo perché il tessuto che è appuntato sul vestito viene spesso tagliato o segnato durante il processo di progettazione, che può essere costoso con i panni fini. Esercitarsi su qualcosa di più o meno usa e getta può essere un buon modo per vedere come il tessuto cade naturalmente in un capo proposto, e i tessuti sono spesso molto più affidabili e realistici della carta velina o di altri elementi di fantasia.

Una volta che il designer ha l’aspetto del capo come vuole, farà i segni finali sul tessuto per mostrare dove dovrebbe essere tagliato o cucito e quindi rimuoverà tutti i pezzi. Il designer prenderà quindi i pezzi e li traccerà su carta per creare un modello per il capo finale. Questo verrà utilizzato quando il designer taglia il tessuto e come guida per la costruzione dell’indumento, quindi è importante che il designer faccia segni dettagliati e precisi sul tessuto di prova.

Standard di misurazione

Molti designer preferiscono sperimentare con i tessuti per vedere come pendono, in particolare per capi specifici. Ci sono anche diversi modi oggettivi per testare come cade il tessuto. I giudici nelle sfilate e nelle competizioni spesso effettuano questo tipo di misurazioni e sono anche spesso un elemento delle recensioni fatte delle migliori linee e marchi di moda. I designer che stanno cercando di fare una dichiarazione con il modo in cui i loro tessuti si appendono potrebbero anche cercare tessuti che sono noti per misurare e funzionare bene.

Le misurazioni possono essere eseguite determinando la rigidità di un campione di tessuto o utilizzando un dispositivo chiamato metro o nastro di misurazione per determinare il cosiddetto “coefficiente di drappeggio”. Questo è scritto come un numero da zero a 100. Ad esempio, il tessuto twill di solito ha un coefficiente molto più piccolo di tessuti come il rasatello, che tendono ad avere coefficienti molto più grandi. In pratica, i tessuti con un coefficiente più alto di solito pendono in modo più gonfio rispetto a quelli con coefficienti più bassi.