O que ? a economia virtual?

Uma economia virtual ? aquela que existe dentro de um mundo de fantasia, geralmente jogos. Essas economias s?o encontradas principalmente on-line em mundos virtuais em tempo real para v?rios jogadores. As economias virtuais t?m moedas virtuais. Embora essas moedas normalmente n?o possam ser negociadas por moedas do mundo real em um banco ou ag?ncia de mudan?as, essa negocia??o ocorre.

A natureza de uma economia virtual geralmente reflete a de uma economia real, embora existam algumas diferen?as. Como as pessoas geralmente interagem nesses mundos virtuais como uma fuga divertida da vida cotidiana, certos fatores, como a necessidade de comprar comida, pagar uma conta de luz ou a possibilidade de ser assaltado no caminho de casa para o trabalho, podem estar ausentes na economia virtual. As pessoas que jogam jogos online s?o normalmente representadas por um personagem chamado avatar. Os avatares geralmente n?o s?o sobrecarregados pelas mesmas restri??es mundanas que seus controladores.

Os recursos dispon?veis para os avatares s?o muitas vezes distintos dos de seus colegas humanos. Os bens e servi?os envolvidos em uma economia virtual podem ser, dependendo do realismo do jogo, mais ou menos semelhantes aos encontrados em uma economia do mundo real. Em um jogo, um jogador pode comprar um chal? tranquilo que se assemelha a um que pode ser comprado no mundo real e, em outro jogo, um castelo flutuante m?gico. Existem algumas caracter?sticas que at? os mundos mais baseados em fantasia tendem a compartilhar com o mundo real – as pessoas podem possuir coisas exclusivamente e normalmente tamb?m podem vend?-las ou troc?-las; o valor de mercado de algo geralmente ? baseado no que ele pode fazer ou em quantas pessoas o desejam.

Nos jogos mais populares, algumas pessoas acham que come?am a querer itens virtuais tanto quanto os reais. Essa demanda muito real ? a principal ponte entre uma economia virtual e uma economia real. Embora muitos jogos tenham procurado proibir essas transa??es, alguns jogadores agora est?o pagando dinheiro real para comprar recursos ou moeda do mundo virtual.

As economias virtuais existiram antes da Internet, embora n?o na mesma extens?o. Jogos de RPG de cartas e ao vivo tamb?m costumam envolver transa??es econ?micas, fornecendo pontos aos jogadores ou outras formas de moeda virtual. Nos jogos de cartas, muitos jogadores atribuem grande valor a certas cartas ?teis ou raras; isso pode ser visto como um antecessor dos fen?menos atuais e crescentes de dinheiro real sendo gasto e ganho em recursos virtuais.

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