Au baseball, qu’est-ce qu’un hit and run ?

Un hit and run est un terme au baseball qui décrit un coureur sur un but tentant de voler un but pendant que le frappeur entre en contact avec la balle. Le coureur commence à courir avant que la balle ne soit frappée, il doit donc compter sur la force du joueur au bâton pour frapper la balle. Si le frappeur ne frappe pas la balle, alors techniquement, le coureur sur les buts essaie simplement de voler un but, ce qui entraînera beaucoup plus probablement un retrait.

Les équipes avec de mauvais frappeurs peuvent tenter le hit and run plus fréquemment qu’une équipe avec de nombreux frappeurs fiables. C’est parce que le jeu est une tentative de compenser le manque de bons coups de balle en déplaçant les joueurs vers la base suivante. Lorsque la stratégie fonctionne, elle peut amener l’équipe à obtenir quelques points supplémentaires. Lorsqu’il échoue, il est susceptible d’entraîner deux retraits pour une équipe.

Un hit and run qui échoue peut ressembler à cet exemple : le coureur au premier but avance alors que le ballon quitte la main du lanceur. Il effectue sa course avant que la balle n’entre en contact avec la batte. Le frappeur manque la balle ou frappe une mouche pop-up qui est rapidement attrapée. La balle est rapidement lancée au joueur de deuxième but avant que le coureur n’y arrive. Le résultat final est deux outs.

Le jeu est réussi lorsque le frappeur entre en contact avec la balle et l’envoie suffisamment loin pour que le coureur ait le temps de voler avec succès le but. De temps en temps, cela peut devenir la carie et la course encore plus risquées, où le joueur frappe simplement la balle sur un mètre (mètre) ou deux. Cela peut également entraîner deux retraits, ou trois si les joueurs des deuxième et troisième buts tentent de courir.

En fait, le triple play, en faisant sortir trois joueurs, est beaucoup plus probable avec la stratégie hit and run. Si deux joueurs sur les buts restent sur les buts jusqu’à ce que le ballon soit bien en l’air, ils sont toujours en sécurité. S’ils courent et que le frappeur frappe ou frappe un pop fly qui est attrapé, cela met fin à la manche, si les deux autres joueurs ne peuvent pas se rendre à la base suivante. Généralement, ce jeu ne sera pas tenté à moins que les coureurs sur les buts soient raisonnablement certains que le frappeur a une bonne chance de frapper la balle.