Kinect®-Bewegungsaufnahme bezieht sich normalerweise entweder auf die Verwendung der grundlegenden Kinect®-Hardware und -Software zum Spielen von Spielen und die Verwendung anderer Tools, die eine Bewegungserkennungstechnologie erfordern, oder auf die Verwendung von gehackter Hardware und anderer Software, um ein Kinect®-Gerät für die Bewegungsaufnahme in zu verwenden Animation. Die grundlegendste Verwendung dieses Begriffs bezieht sich auf die beabsichtigte Verwendung des Kinect®-Geräts zum Überwachen und Erfassen physischer Bewegungen zur Verwendung bei der Spieleingabe oder der Navigation auf der Benutzeroberfläche (UI). Kinect® Motion Capture kann sich jedoch auch auf die Verwendung von Kinect®-Hardware und anderer Software beim Erstellen von Motion Capture-Informationen zur Verwendung in Computeranimationen beziehen.
Das Kinect®-Gerät, das zum Erstellen von Kinect®-Bewegungsaufnahme verwendet wird, ist ein kleines elektronisches Gerät, das für den Betrieb mit einem sekundären System wie einer Xbox 360™-Spielekonsole oder einem Computer entwickelt wurde. Dieses Gerät enthält zwei Hauptkomponenten, nämlich ein Mikrofon und eine Infrarotkamera. Das Mikrofon wird von Kinect®-Systemen verwendet, um Sprachbefehle zu empfangen und zu verstehen. Seine Kamera kann für Kinect® Motion Capture verwendet werden und ist in der Lage, menschliche Figuren in einem dreidimensionalen (3D) Raum zu unterscheiden und ihre Bewegungen zu verfolgen.
Kinect®-Bewegungserfassung besteht normalerweise aus der Verwendung eines Kinect®-Geräts zum Auffinden und Verfolgen menschlicher Figuren, die mit dem Gerät interagieren. Dies funktioniert im Wesentlichen über ein System, bei dem das Gerät ein Infrarotgitter in einen Bereich projiziert, das dann von der Kamera aufgenommen und verwendet wird, um eine 3D-Darstellung des Bereichs zu erstellen. Innerhalb dieses Computermodells kann Software verwendet werden, um menschliche Figuren zu isolieren und dann die Bewegung dieser Figuren zu verfolgen. Diese Art der Kinect®-Bewegungsaufnahme ermöglicht es Benutzern, ihren Körper zu verwenden, um Charaktere in einem Kinect®-Videospiel zu steuern oder mit einer virtuellen Benutzeroberfläche zu interagieren.
Ungewöhnlichere Anwendungen von Kinect® Motion Capture verwenden ein Kinect®-Gerät mit anderer Software. Dieses Gerät wird normalerweise „gehackt“, um mit einem Computer und einer anderen Software als der auf einer Xbox 360™ bereitgestellten zu funktionieren. Die Bewegungserfassungssoftware wurde für die Verwendung mit einem Kinect®-Gerät entwickelt und ermöglicht es dem Gerät, nicht nur eine menschliche Figur zu verfolgen, sondern auch bestimmte Punkte auf dieser Figur zu verfolgen, die durch weiße Tischtennisbälle angezeigt werden, die auf die Person geklebt sind. Jede dieser Kugeln wird verwendet, um ein bestimmtes Gelenk oder eine andere Stelle darzustellen, die für die richtige menschliche Animation wichtig ist.
Diese Kugeln werden dann innerhalb der Computersoftware als spezifische Punkte auf einer einfachen 3D-Figur generiert. Dieser Vorgang wird als Kinect® Motion Capture bezeichnet. Die Bewegungserfassungsdaten können dann verwendet werden, um eine komplexere 3D-Figur zu animieren.