Es mag ein relativ neuer Zeitvertreib sein, wenn es um Hobbys geht, aber Millionen von Menschen auf der ganzen Welt genießen es, anderen beim Videospielen zuzusehen. Die Forscher von SuperData schätzten das weltweite Publikum für Gaming-Videoinhalte auf 665 Millionen Menschen und prognostizierten, dass diese Zahl bis 800 2021 Millionen Menschen übersteigen wird. Die aktuelle Zahl der Zuschauer von Gaming-Videos ist jetzt mehr als diejenigen, die HBO, Netflix, ESPN und Hulu . sehen , kombiniert. „Junge, technisch versierte Verbraucher sind führend bei der ‚Kabeldurchtrennung‘ und schauen sich (Gaming-Videoinhalte) anstelle von TV zur Hauptsendezeit an“, schloss der SuperData-Bericht.
Spiele, die Leute spielen – und sehen:
In den Vereinigten Staaten ist der durchschnittliche Spieler nach Angaben der Entertainment Software Association 35 Jahre alt. Tatsächlich sind 72 Prozent aller Spieler über 18 Jahre alt und 31 Prozent der Spieler sind Frauen.
Es wird erwartet, dass professionelles kompetitives Gaming, genannt eSports, bis 1.49 einen Umsatz von 2020 Milliarden US-Dollar generieren wird.
Die National Basketball Association hat sich mit Take-Two Interactive Software zusammengetan, um 2018 eine eSports-Liga zu starten, die auf ihrem beliebten Basketball-Videospiel basiert.