Che cos’? Kinect? Motion Capture?

L’acquisizione del movimento Kinect? si riferisce in genere all’uso dell’hardware e del software Kinect? di base per giocare e utilizzare altri strumenti che richiedono la tecnologia di rilevamento del movimento, o l’uso di hardware e altri software compromessi per utilizzare un dispositivo Kinect? per l’acquisizione del movimento in animazione. L’uso pi? elementare di questo termine si riferisce all’uso previsto del dispositivo Kinect? per monitorare e rilevare il movimento fisico da utilizzare nell’input di gioco o nella navigazione dell’interfaccia utente (UI). La cattura del movimento Kinect?, tuttavia, pu? anche fare riferimento all’uso dell’hardware Kinect? e di altri software nella creazione di informazioni sulla cattura del movimento da utilizzare nell’animazione al computer.

Il dispositivo Kinect? utilizzato per creare la cattura del movimento Kinect? ? un piccolo dispositivo elettronico progettato per funzionare con un sistema secondario come una console di gioco Xbox 360? o un computer. Questo dispositivo include due componenti hardware principali, ovvero un microfono e una telecamera a infrarossi. Il microfono viene utilizzato dai sistemi Kinect? per ricevere e comprendere i comandi vocali. La sua fotocamera pu? essere utilizzata per il motion capture Kinect? ed ? in grado di distinguere le figure umane all’interno di uno spazio tridimensionale (3D) e di seguirne i movimenti.

La cattura del movimento Kinect? consiste tipicamente nell’uso di un dispositivo Kinect? per trovare e tracciare figure umane che interagiscono con il dispositivo. Questo funziona fondamentalmente attraverso un sistema in cui il dispositivo proietta una griglia a infrarossi in un’area, che viene poi rilevata dalla telecamera e utilizzata per creare una rappresentazione 3D dell’area. All’interno di questo modello di computer, il software pu? essere utilizzato per isolare le figure umane e quindi tracciare il movimento di tali figure. Questo tipo di motion capture Kinect? consente alle persone di utilizzare il proprio corpo per controllare i personaggi all’interno di un videogioco Kinect? o per interagire con un’interfaccia utente virtuale.

Usi pi? insoliti di Kinect? motion capture utilizzano un dispositivo Kinect? con altri software. Questo dispositivo ? in genere “hackerato” per funzionare con un computer e un software diversi da quelli forniti su Xbox 360?. Il software di cattura del movimento ? stato sviluppato per l’uso con un dispositivo Kinect? e consente al dispositivo non solo di tracciare una figura umana, ma anche di tracciare punti specifici su quella figura indicati da palline da ping-pong bianche attaccate alla persona. Ognuna di queste sfere viene utilizzata per rappresentare un particolare giunto o un’altra posizione importante per una corretta animazione umana.

Queste palline vengono quindi generate all’interno del software del computer come punti specifici su una semplice figura 3D. Questo processo ? denominato motion capture Kinect?. I dati di motion capture possono quindi essere utilizzati per animare una figura 3D pi? complessa.