L’acquisizione del movimento Kinect® si riferisce in genere all’uso dell’hardware e del software Kinect® di base per giocare e utilizzare altri strumenti che richiedono la tecnologia di rilevamento del movimento, o l’uso di hardware e altri software compromessi per utilizzare un dispositivo Kinect® per l’acquisizione del movimento in animazione. L’uso più elementare di questo termine si riferisce all’uso previsto del dispositivo Kinect® per monitorare e rilevare il movimento fisico da utilizzare nell’input di gioco o nella navigazione dell’interfaccia utente (UI). La cattura del movimento Kinect®, tuttavia, può anche fare riferimento all’uso dell’hardware Kinect® e di altri software nella creazione di informazioni sulla cattura del movimento da utilizzare nell’animazione al computer.
Il dispositivo Kinect® utilizzato per creare la cattura del movimento Kinect® è un piccolo dispositivo elettronico progettato per funzionare con un sistema secondario come una console di gioco Xbox 360™ o un computer. Questo dispositivo include due componenti hardware principali, ovvero un microfono e una telecamera a infrarossi. Il microfono viene utilizzato dai sistemi Kinect® per ricevere e comprendere i comandi vocali. La sua fotocamera può essere utilizzata per il motion capture Kinect® ed è in grado di distinguere le figure umane all’interno di uno spazio tridimensionale (3D) e di seguirne i movimenti.
La cattura del movimento Kinect® consiste tipicamente nell’uso di un dispositivo Kinect® per trovare e tracciare figure umane che interagiscono con il dispositivo. Questo funziona fondamentalmente attraverso un sistema in cui il dispositivo proietta una griglia a infrarossi in un’area, che viene poi rilevata dalla telecamera e utilizzata per creare una rappresentazione 3D dell’area. All’interno di questo modello di computer, il software può essere utilizzato per isolare le figure umane e quindi tracciare il movimento di tali figure. Questo tipo di motion capture Kinect® consente alle persone di utilizzare il proprio corpo per controllare i personaggi all’interno di un videogioco Kinect® o per interagire con un’interfaccia utente virtuale.
Usi più insoliti di Kinect® motion capture utilizzano un dispositivo Kinect® con altri software. Questo dispositivo è in genere “hackerato” per funzionare con un computer e un software diversi da quelli forniti su Xbox 360™. Il software di cattura del movimento è stato sviluppato per l’uso con un dispositivo Kinect® e consente al dispositivo non solo di tracciare una figura umana, ma anche di tracciare punti specifici su quella figura indicati da palline da ping-pong bianche attaccate alla persona. Ognuna di queste sfere viene utilizzata per rappresentare un particolare giunto o un’altra posizione importante per una corretta animazione umana.
Queste palline vengono quindi generate all’interno del software del computer come punti specifici su una semplice figura 3D. Questo processo è denominato motion capture Kinect®. I dati di motion capture possono quindi essere utilizzati per animare una figura 3D più complessa.