La memoria registrata è un tipo di chip che integra la memoria ad accesso casuale (RAM) trattenendo una piccola sezione di memoria mentre l’unità di elaborazione centrale (CPU) vi accede. Il motivo per farlo è mantenere basso il carico elettrico e aumentare la stabilità; la memoria registrata tende a funzionare meglio con server e sistemi importanti. Tenere una parte della memoria spesso rallenta il computer, ma la maggior parte delle applicazioni non ne risentirà. Una delle poche applicazioni che ne soffre è il gioco, perché i giochi per computer richiedono un’elevata quantità di dati.
Quando una CPU accede alla RAM, di solito estrae la quantità massima di memoria possibile in un ciclo di clock. Quando viene utilizzata la memoria registrata, una piccola porzione di memoria viene conservata in un chip di registro. Questa memoria viene rilasciata dopo un ciclo di clock e il registro in genere contiene solo 64 bit. I sistemi informatici più grandi possono avere più di un registro per aumentare i vantaggi di questo chip di memoria.
L’accesso alla RAM richiede molta energia ed elettricità, soprattutto se è in esecuzione un programma che richiede un flusso di dati coerente. Sebbene ciò non influirà in gran parte sulla maggior parte dei computer consumer, un server di fascia alta che supporta un’intera rete aziendale di solito ne risentirà. La memoria registrata mantiene bassi i requisiti di alimentazione trattenendo un po’ di memoria. Non solo, ma ciò consente al sistema di contenere più chip RAM mantenendo il sistema stabile. Senza un chip di registrazione, questi sistemi di fascia alta potrebbero esaurirsi mesi o anni prima del dovuto.
La quantità di memoria trattenuta dalla memoria registrata è molto bassa rispetto a quanta memoria ha un’intera chiavetta RAM. Allo stesso tempo, gli utenti potrebbero notare un output e prestazioni leggermente più lenti perché questa memoria viene archiviata continuamente. Questo normalmente non porta a ritardi, anche se potrebbero volerci solo un secondo o due in più prima che un programma funzioni. La maggior parte delle applicazioni informatiche sarà ancora in grado di funzionare senza grossi problemi.
Sebbene la maggior parte delle applicazioni non ne risenta, i giochi sono una delle poche aree che possono risentire notevolmente della memoria registrata. I giochi per computer richiedono un flusso costante di dati dalla RAM e dalla CPU e un gioco di solito non può permettersi il ciclo di registrazione. Il minimo disturbo nella memoria può portare a ritardi, quindi la memoria registrata può causare ritardi e problemi continui per i giochi, specialmente i giochi online o quelli con requisiti di potenza e memoria molto elevati.