Esistono diversi tipi di software educativo progettati per insegnare agli utenti i fondamenti di molte materie fondamentali, dalla lettura e la matematica alla geografia. La maggior parte di questo tipo di software è progettata per insegnare ai bambini ed è facile da usare a partire dai tre anni. A seconda dell’intento, può essere progettato come ausilio in classe o per uso domestico. La forma più popolare di software educativo viene spesso definita edutainment, il che significa che è un gioco in cui gli utenti giocano e imparano contemporaneamente.
Il software didattico in classe insegna in genere la materia in base a un curriculum e tiene traccia dei progressi degli studenti mentre completano sezioni o livelli. Come supporto didattico, consente ai bambini che altrimenti non avrebbero accesso a un computer di apprendere mentre sviluppano le abilità informatiche di base, come l’uso di mouse e tastiera, in tenera età.
C’è anche una vasta gamma di titoli e tipi di software educativo progettati per l’uso a casa come supplemento all’apprendimento in classe e anche ai fini dell’istruzione a casa. Il software che comprende quasi tutte le materie insegnate a scuola è ampiamente disponibile per l’uso domestico. Simile ai programmi in classe, molti titoli di software educativi progettati per l’uso domestico tengono traccia dei progressi di un bambino e adattano il materiale di conseguenza. Ci sono titoli che insegnano rigorosamente mostrando esempi e poi interrogano i bambini sul materiale, e poi ci sono i titoli di edutainment più popolari che incorporano l’argomento in un gioco.
Il software educativo ha iniziato a guadagnare popolarità e riconoscimento come metodo di apprendimento alternativo a metà degli anni novanta e gli sviluppatori hanno escogitato nuovi concetti per soddisfare le richieste dei consumatori di programmi interattivi di qualità. Una volta progettato per l’uso con un computer di casa o in classe, ora è disponibile anche per i sistemi di apprendimento portatili. Sebbene ci siano molti meno titoli disponibili per i sistemi di apprendimento portatili come il Leapster, ci sono ancora numerosi titoli che variano in base all’età e all’argomento che rendono possibile l’apprendimento in movimento.
Sia che si scelgano software e giochi educativi per l’apprendimento a casa, in classe o in movimento, gli esperti concordano sul fatto che offrono ai bambini un modo eccellente di imparare. Prova a combinare titoli strettamente basati sull’apprendimento con giochi di apprendimento per creare una libreria software completa. Per ottenere il massimo dal software educativo, investi in titoli con livelli di apprendimento regolabili per crescere con tuo figlio e controlla le recensioni degli utenti per titoli che siano sia divertenti che rigiocabili.