Il gioco delle freccette esiste da secoli. Alcuni storici attribuiscono la nascita del gioco ai soldati inglesi in epoca medievale. I soldati accorciavano le loro frecce di tanto in tanto e lanciavano queste frecce accorciate sul fondo di una botte di vino o di un grande albero. Era essenzialmente un gioco alcolico a quei tempi e rimane un popolare gioco da pub fino ad oggi. I dardi moderni hanno una base sottile, una punta appuntita in acciaio e una sorta di plastica o sostanza simile che funge da pinne.
Il bersaglio stesso è composto da 20 segmenti, numerati da 1 a 20, con un bersaglio al centro del tabellone. Ogni numero contiene anche due piccole sezioni di punteggio rettangolari su ciascun segmento. Il più piccolo dei segmenti, più vicino al bersaglio, ottiene punti tripli e l’altro segmento rettangolare ottiene punti doppi. Ad esempio, se un giocatore lancia un 8 ma atterra nel piccolo segmento più vicino al bersaglio, il punteggio triplo porterebbe il totale a 24.
Il bersaglio deve essere impostato in modo che il bersaglio sia centrato a 5 piedi e 8 pollici (1.72 metri) dal pavimento. I giocatori lanciano freccette sul tabellone da un segno di nastro a poco meno di 8 piedi (2.43 metri) di distanza. In un gioco, ogni giocatore lancerà tre freccette sul tabellone e poi il giocatore successivo farà lo stesso. Dopo che ogni giocatore ha il suo turno, le freccette verranno rimosse per il prossimo round di gioco. Come regola generale, un dardo deve rimanere attaccato al tabellone per almeno cinque secondi. Se cade dal tabellone prima di quel momento, il giocatore non riceve punti per quel dardo.
Ci sono un certo numero di giochi di freccette che possono essere giocati. Alcuni dei giochi più popolari sono 301 e cricket. In 301, ogni giocatore inizia con 301 punti e mentre il giocatore lancia ogni dardo, sottrae quel punteggio da 301. Ad esempio, se un giocatore lancia un 15, un 12 e un 7, può sottrarre 34 punti da 301, dando lui un totale di 267. Il primo giocatore che arriva a zero vince la partita. Tuttavia, un giocatore deve colpire il numero esatto per arrivare a zero e terminare il gioco. Se, ad esempio, a un giocatore rimane solo un punteggio di 6, deve ottenere un 6 o una combinazione di questi (4 e 2) per arrivare a zero. Un dardo lanciato a 11, per esempio, farebbe finire il turno dei giocatori e riporterebbe il punteggio a 6.
Nel cricket, i giocatori lanciano freccette solo ai numeri da 15 a 20 e bullseye. Mentre il cricket ha molte varietà, uno dei giochi di cricket più popolari è semplicemente quello di colpire ogni numero tre volte per chiudere quel numero. Il giocatore che chiude tutti i numeri (15-20) e colpisce per primo tre bulleyes vince la partita.
I bersagli elettronici sono diventati popolari anche nei pub e nelle case. Qui, i giocatori lanciano freccette con punte di plastica che si attaccano al tabellone. Il punteggio viene visualizzato automaticamente ed elettronicamente sopra il bersaglio, alleviando la necessità della lavagna che solitamente si trova nelle vicinanze per tenere il punteggio.