Was ist an der Entwicklung von Augmented Reality beteiligt?

Die Entwicklung von Augmented Reality (AR) ähnelt der Softwareentwicklung, aber aufgrund des Eintauchens von AR in die reale Welt sind in der Regel mehr Herausforderungen zu berücksichtigen. Um sicherzustellen, dass der Betrachter in die richtige Richtung oder auf ein Objekt schaut, sollte der AR-Programmierung ein Computer Vision- und Kameraalgorithmus hinzugefügt werden; Andernfalls werden möglicherweise Objekte angezeigt, die nicht angezeigt werden sollten. Ein weiterer Teil der Augmented-Reality-Entwicklung ist die Wahl der Art der Plattform, für die man entwickeln möchte. Die meisten AR-Programme sind darauf ausgelegt, ein Objekt zu erkennen, daher sollte die Entwicklung von Augmented Reality das Erscheinungsbild des Objekts berücksichtigen. Wenn sich das Objekt bewegt, sollte es eine Programmierung geben, die die Bewegung erkennt, um sicherzustellen, dass die Anzeige korrekt ist.

Einer der größten Punkte von AR besteht darin, etwas in der realen Welt zu verbessern, beispielsweise ein Objekt oder ein Gebäude. Um dies zu erreichen, befasst sich die Entwicklung von Augmented Reality normalerweise damit, wohin der Betrachter schaut und was er oder sie sieht. Wenn das Programm beispielsweise aufleuchtet, wenn der Betrachter ein Objekt ansieht, sich dann aber abwendet, muss das Programm wissen, dass es das Objekt nicht weiter verbessern soll. Dies geschieht normalerweise durch Computer Vision und Kameraprogrammierung, die der AR-Anwendung hinzugefügt werden.

Während AR typischerweise mit einem Virtual Reality (VR)-Headset gekoppelt ist, kann die Entwicklung von Augmented Reality für viele verschiedene Plattformen durchgeführt werden. Die gewählte Plattform kann auch den Verlauf der Entwicklung ändern, da sich die Erstellung eines Programms für ein Headset normalerweise von der Erstellung eines Programms für ein Telefon unterscheidet. Zu den gängigen AR-Plattformen gehören Telefone, GPS-Einheiten (Global Positioning System), Computer, VR-Headsets und Tablets.

Wenn ein AR-Programm programmiert wird, um ein Objekt zu verbessern, muss es in der Lage sein, dieses Objekt zu erkennen. Wenn beispielsweise ein AR-Programm erstellt wird, das Benutzern bei der Entnahme einer Milchtüte aus dem Kühlschrank hilft, muss es in der Lage sein, den Unterschied zwischen der Milch und einer ähnlichen Schachtel Orangensaft zu erkennen. Dies bedeutet, dass eines der Hauptanliegen bei der Entwicklung von Augmented Reality die exakte Objekterkennung ist. Programmierer sollten dem AR-Programm Möglichkeiten geben, richtige von falschen Objekten zu trennen, sonst kann es die Realität falsch verbessern.

Ein AR-Programm sollte nicht nur ein Objekt verstehen, sondern auch die Bewegung eines Objekts erkennen können. Wenn es einen Milchkarton hervorhebt, sollte es den Karton auch dann weiter hervorheben, wenn der Benutzer ihn entfernt und die Milch an einer anderen Stelle platziert hat. Wird dies nicht berücksichtigt, kann es sein, dass die Position der Milch im Kühlschrank weiterhin hervorgehoben wird, auch wenn die Milch nicht mehr vorhanden ist. Ohne dies bei der Augmented-Reality-Entwicklung zu berücksichtigen, können sich Bugs und Fehler manifestieren.