Ein Kinect®-Tracker ist die Technologie, die in einem Peripheriegerät enthalten ist, das in Verbindung mit der Xbox 360® verwendet wird. Die internen Komponenten von Kinect® erkennen und überwachen menschliche Bewegungen und integrieren diese Bewegungen in einen animierten Charakter, der in kompatiblen Spielen dargestellt wird. Einzelpersonen nehmen nur durch Bewegung am Spiel teil, können aber auf Wunsch Requisiten verwenden. Das Gerät ist auch zur Gesichtserkennung fähig und erlaubt eingeschränkte Sprachbefehle.
Der von der Microsoft Corporation entworfene Kinect®-Tracker erhielt zunächst den Codenamen Natal Project. Innerhalb von 60 Tagen nach der öffentlichen Einführung des Xbox®-Zubehörs wurden acht Millionen Einheiten verkauft. Das Gerät besteht aus einem dünnen rechteckigen Kasten, der horizontal mit einem schwenkbaren Sockel verbunden ist. Das Gerät wird über ein Audio-/Videokabel an die Xbox® angeschlossen. Um die Kinect® zu positionieren, muss die Box 2 bis 6 XNUMX über dem Boden stehen und entweder über oder unter der Xbox®-Einheit platziert werden.
Ein Projektor im Kinect®-Tracker sendet ein Infrarot-Lasergitter in den Raum. Die Kinect®-Bewegungssensoren oder komplementären Metalloxid-Halbleitersensoren (CMOS) empfangen Daten bei jeder Unterbrechung des Gitterfelds. Die Sensoren sind darauf programmiert, menschliche Formen zu erkennen und übersetzen diese Informationen in dreidimensionale Graustufenmuster. Die Software korreliert die Bilder mit einem menschlichen Skelett und erstellt Dutzende von Linien, die jedes Gelenk des Körpers verbinden.
Die Software enthält eine Datenbibliothek, die Hunderte von Skelettbewegungen umfasst. Wenn eine Person vor dem Kinect®: tracker eine Positionsänderung durchführt, interpretiert die Software die Bewegung als Skelettlinienänderung und erkennt sofort die Körperposition durch Referenzieren der Datenbank. Datenempfang und -interpretation erfolgen in weniger als einem Wimpernschlag, da das Gerät 200 Bilder pro Sekunde empfängt. Die Software überträgt diese Positionsänderungen dann auf das Spiel und animierte Charaktere ahmen die Bewegungen des Spielers nach.
Über den Kinect®-Tracker steuern die Spieler das Ein- und Ausschalten, die Menüauswahl und das Spiel mit Handbewegungen. Die interne Kamera und Sensoren ermöglichen auch die Gesichtserkennung, sodass sich Spieler bei der Xbox® anmelden können, sobald das Programm das Gesicht einer Person aufgenommen hat. Vier Mikrofone im Gerät überwachen Raumgeräusche und ermöglichen verbale Befehle, die es dem Benutzer ermöglichen, das CD-Fach zu öffnen und zu schließen, ein Spiel zu spielen, Musik oder Videos abzuspielen und zum Menü zurückzukehren.
Ein Motor in der Kinect®-Basis neigt das Gerät um 27 Grad in beide Richtungen nach oben oder unten und hat auch einen horizontalen Sichtbereich von 57 Grad. Ein Spieler steht normalerweise 3.9 bis 11 m vom Gerät entfernt, um eine angemessene Erkennung zu gewährleisten. Je mehr Spieler gleichzeitig an einem Spiel beteiligt sind, desto mehr Platz wird zwischen dem Gerät und den Spielern benötigt. Die Geräteanweisungen schlagen vor, dass Personen das Kinect® in einem gut beleuchteten Raum für eine optimale Verfolgung verwenden. Angeblich verfolgt das Gerät nicht gut, wenn Spieler dunkle Kleidung tragen, da die Infrarotstrahlen eher absorbiert als reflektiert werden.