Metamerie ist ein psychophysisches Phänomen, das häufig fälschlicherweise als „zwei Proben, die bei Beleuchtung durch eine bestimmte Lichtquelle übereinstimmen und dann nicht übereinstimmen, wenn sie durch eine andere Lichtquelle beleuchtet werden“, definiert wird. Tatsächlich gibt es mehrere Arten von Metamerie, einschließlich Probe, Lichtart, Beobachter und Geometrie. Die ersten beiden werden am häufigsten genannt und auch am häufigsten verwechselt.
Beispielmetamerie:
Wenn zwei Farbmuster unter einer bestimmten Lichtquelle übereinstimmen, aber unter einer anderen Lichtquelle nicht übereinstimmen, handelt es sich um „Mustermetamerie“. Daraus kann geschlossen werden, dass sich die spektralen Reflexionsverteilungen der beiden Proben geringfügig unterscheiden und sich ihre aufgetragenen Reflexionskurven in mindestens zwei Bereichen kreuzen. Durch das Beleuchten mit Lichtern mit erheblich unterschiedlichen spektralen Leistungsverteilungen können die visuellen Unterschiede zwischen den beiden Proben beobachtet und sogar übertrieben werden.
Beispiel: Die meisten Menschen haben beim Anziehen von zwei Socken, die im Schlafzimmer schwarz zu sein schienen, die möglicherweise Glühlampen haben, eine Mustermetamerie erlebt, aber später festgestellt, dass eine schwarz und die andere blau ist, als sie die Küche betraten fluoreszierende Lichter. Die Unterschiede in der Wellenlängenverteilung zwischen Glüh- und Fluoreszenzlicht wirken mit den Unterschieden in den spektralen Reflexionskurven der Socken zusammen, um sie in einer Lichtquelle gleich und in einer anderen unterschiedlich erscheinen zu lassen.
Erklärung: Glühbirnen enthalten relativ wenig Licht in kürzeren — blauen — Wellenlängen, und daher wäre es bei solchen Lichtverhältnissen schwieriger, blaue Farben zu unterscheiden. Die fluoreszierende Beleuchtung in der Küche strahlt mehr kurzwelliges Licht ab, wodurch sich das Dunkelblau besser von Schwarz unterscheiden lässt. Bei Glühlampenlicht sind die Socken ein „metamerisches Spiel“; im fluoreszierenden Licht passen sie nicht zusammen.
Leuchtmittelmetamerie:
Die Metamerie der Leuchtmittel wird beobachtet, wenn eine Reihe von spektral übereinstimmenden – genau gleichen – Proben vorhanden sind, aber wenn jede unabhängig und dennoch gleichzeitig beleuchtet und unter Lichtern betrachtet wird, deren spektrale Leistungsverteilungen unterschiedlich sind, können signifikante Variationen der Farbe wahrgenommen werden. Dieses Phänomen ist selten zu beobachten, es sei denn, es wird ein Leuchtkasten verwendet, der es dem Betrachter ermöglicht, beide Lichter getrennt durch einen Teiler zu sehen, und die beiden identischen Proben werden von den unterschiedlichen Lichtquellen beleuchtet.
Beispiel: Wenn Sie eine Beleuchtungsabteilung eines großen Baumarktes besuchen, haben sie oft eine Reihe von Lampen mit Trennwänden dazwischen. Es können mehrere identische Musterproben aus der Abteilung für Farbabsplitterungen mit einer identischen Probe unter jede Lampe gelegt werden. Ein Beobachter kann möglicherweise sehen, wie sich jede Lichtquelle auf die Probe auswirkt.
Beobachtermetamerie:
Jedes Individuum nimmt Farbe etwas anders wahr, vorausgesetzt, die Individuen verfügen über eine angemessene Farbanpassungsfähigkeit. Dies kann auf viele Arten nachgewiesen werden. Die Beobachtermetamerie ist der Grund dafür, dass 31 Personen getestet wurden, um die von der ISO angenommenen „Standardbeobachter“-Werte von 1931 abzuleiten, die immer noch als Grundlage für die meisten farbwissenschaftlichen Studien verwendet werden.
Geometrische Metamerie:
Identische Farben erscheinen unterschiedlich, wenn sie aus verschiedenen Blickwinkeln, Entfernungen, Lichtpositionen usw. betrachtet werden. Es kann argumentiert werden, dass Männer und Frauen Farben oft unterschiedlich wahrnehmen, weil der Abstand zwischen den Augen einer Frau im Durchschnitt etwas geringer ist als der eines Mannes. Dieser etwas andere Winkel des stereoskopischen Blickwinkels fällt in die Kategorie der geometrischen Metamerie.
Überlegungen zu Grafik und Farbwiedergabe:
In der Druckindustrie ist Metamerie die Quelle großer Frustration. Es wird als negatives Farbmerkmal wahrgenommen; gäbe es sie nicht, so glauben viele, wären die Farbwiedergabeprobleme beseitigt. Tatsächlich ist es jedoch dieses Phänomen, das die Massenfarbreproduktion eines Kunstwerks ermöglicht.
Beschreibung: Künstler malen mit Öl, Pastellfarben, Buntstiften und verschiedenen Farbstoffen und Pigmenten, und jedes Medium hat einzigartige spektrale Reflexionskurven. Die meisten Farbreproduktionen verwenden Cyan-, Magenta-, Gelb- und Schwarztinten oder Farbstoffe, obwohl Drucker in einigen Fällen einige zusätzliche Farben verwenden, um ihren Farbumfang zu erweitern. Keine dieser Tinten stimmt jedoch spektral exakt mit den Medien überein, die ursprünglich zur Herstellung der Originalkunst verwendet wurden. Daher ist eine gedruckte Reproduktion einer originalen Kunstwerkreproduktion eine metamere Übereinstimmung mit dem Original.
Tinten, die zur Erstellung einer Farbreproduktion verwendet werden, können kombiniert werden, um ein Kunstwerk zu simulieren, können jedoch nur unter einer einzigen Lichtquelle (D50 oder D65) genau auf die Reproduktion abgestimmt werden. Metamerie macht es unmöglich, eine Farbwiedergabe zu erzeugen, die unter jeder Lichtquelle übereinstimmen kann. Ohne das Phänomen der Metamerie wären jedoch Massenfarbreproduktionen nicht möglich und die Farbreproduktionsindustrie, wie wir sie kennen, würde es einfach nicht geben.