¿Cómo Garry Kasparov perdió una partida de ajedrez en una computadora?

En el universo de Star Trek, los cadetes que asisten a la Academia de la Flota Estelar deben tomar el examen final de Kobayashi Maru. Debido a que la prueba está preparada para que ningún cadete pueda salvar con éxito el barco y la tripulación, el objetivo del examen es simplemente observar las decisiones del cadete mientras se encuentra en una situación de mando. De manera similar, el gran maestro de ajedrez Garry Kasparov tenía la supercomputadora Deep Blue para mantenerlo humilde. La supercomputadora fue desarrollada por IBM y se suponía que era tan buena como cualquier humano en el antiguo juego de ajedrez. Kasparov se había jactado de que ninguna computadora podía vencerlo, pero Deep Blue lo logró. Años más tarde, sin embargo, algunos científicos ahora creen que la victoria de Deep Blue se debió en realidad a un error de programación. Según uno de los programadores de Deep Blue, en un momento dado, la computadora no pudo decidir qué movimiento hacer y terminó haciendo un auto. – movimiento de sacrificio que a Kasparov le pareció demasiado sofisticado, lo que puso nervioso al gran maestro. El programa se modificó para que Blue no pudiera repetir el error, pero Kasparov ya estaba conmocionado por el movimiento y afectó su juego mental y las decisiones de juego posteriores. Deep Blue dominó el segundo juego.

Más sobre Garry Kasparov:

En 1985, Kasparov se convirtió en el campeón de ajedrez más joven del mundo a los 22 años.
Kasparov inicialmente apoyó tanto a Mikhail Gorbachev como a Boris Yeltsin en sus esfuerzos por crear un gobierno democrático en Rusia. Desde entonces se ha convertido en un opositor vocal del presidente ruso Vladimir Putin.
Kasparov se retiró del ajedrez profesional en 2005 y ahora es el presidente del Consejo Internacional de la Fundación de Derechos Humanos.