Cualquiera que haya levantado alguna vez las pinzas para quitar la “canasta de pan” o el “hueso de los deseos” del paciente en el juego de mesa Operation, conoce la inquietante emoción de tocar accidentalmente el borde de metal y hacer sonar el timbre.
Pero, ¿y si, en cambio, tu objetivo fuera hundir una sonda en el suelo para buscar agua? Quizás no tan lleno de suspenso. Buscar agua fue el objetivo inicial del juego de mesa creado por el estudiante de la Universidad de Illinois John Spinello en 1964. La versión original del juego se conocía como Death Valley y se enfocaba en un hombre perdido en el desierto, que buscaba desesperadamente formas de sobrevivir. haciendo agujeros en las cosas y drenando lo que podía. Spinello vendió los derechos a la firma de diseño de juguetes con sede en Chicago Marvin Glass and Associates por $ 500 USD, y la promesa de un trabajo que nunca se materializó.
Death Valley podría haber permanecido perdido en las arenas del tiempo si Mel Taft y su equipo en Milton Bradley no hubieran visto el potencial y lo hubieran reinventado como el juego que todos conocemos y amamos. Desde su lanzamiento en 1965, Operation ha generó aproximadamente $ 40 millones de dólares en ventas, ya que generación tras generación prueba suerte para eliminar las dolencias plásticas alojadas dentro de Cavity Sam.
Pensar más allá:
Chutes & Ladders fue inventado por un maestro de escuela que quería crear una actividad divertida para los niños confinados en la sala de polio de un hospital.
El primer artículo que no era café vendido por Starbucks fue el juego de mesa Cranium; más tarde se convirtió en el primer juego de mesa vendido en Amazon y en Barnes & Noble.
Según Hasbro, la torre Jenga de 40 pisos de Robert Grebler, construida en 1985, es la más alta jamás construida.