¿Cuáles son los mejores consejos para la programación de sockets de Linux?

Los sockets, ya sea que se utilicen en Linux® u otro sistema operativo (SO), se realizan para establecer una conexión entre un programa cliente y un servidor. Esto permite que los dos programas compartan información, lo cual es importante para muchos procesos. Hay muchas oportunidades para estropear la programación de sockets de Linux® en cualquier etapa, pero estos consejos pueden facilitar la tarea de programación de sockets de Linux®. Esto incluirá la forma correcta de codificar la conexión del cliente y el servidor, los puertos estandarizados y el uso del tipo de socket y dominio correctos.

La programación de los lados del cliente y del servidor de la conexión de socket implica diferentes procesos. En el lado del cliente, la primera acción es crear un socket a través de «socket ()». Después de esto, el programador debe usar el comando «connect ()» para conectarse al servidor. Finalmente, debe usar los comandos «read ()» y «write ()» para enviar y recibir datos a través del socket desde el servidor.

En el lado del servidor, comienza de la misma manera, con el comando «socket ()». Después de esto, el servidor debe vincularse al cliente con «bind ()». El servidor debe «escuchar ()» al cliente para asegurarse de que el socket esté conectado y el cliente esté respondiendo. Cuando el servidor verifica la conexión, el programador simplemente finaliza la programación del socket de Linux® con el comando «accept ()». Si el lado del cliente o del servidor de la programación del socket de Linux® se realiza en un orden diferente, o si se omite algo, el socket rechazará la conexión o no mostrará ninguna información.

Para conectarse a un servidor, el cliente debe conocer el puerto del servidor. Hay algunos puertos estándar, como el puerto 21 para el protocolo de transferencia de archivos (FTP), pero el puerto es diferente para cada programa. Uno debe asegurarse de que el puerto sea el correcto o el cliente puede conectarse con el servidor incorrecto.

En la programación de sockets de Linux®, el programador puede especificar varios tipos de sockets, pero se utilizan dos sockets principales: datagrama y flujo. Datagram toma el mensaje o la información de un lado de la conexión del socket y lo lee todo a la vez. Stream lee el mensaje a medida que se redacta, carácter a carácter. La transmisión es más segura, pero el datagrama es mejor para los servidores que entregan muchos mensajes de texto.

A veces, en la programación de sockets de Linux®, se rechaza un socket aunque toda la programación se realice correctamente. A menudo, esto se debe a que los sockets para el cliente y el servidor tienen dominios de direcciones en conflicto. Para que el socket se conecte correctamente, tanto el servidor como el cliente deben estar en el mismo dominio, como el dominio de Internet.