En béisbol, ¿qué es un Hit and Run?

Un hit and run es un término en el béisbol que describe a un corredor en la base que intenta robar una base mientras el bateador hace contacto con la pelota. El corredor comienza a correr antes de que se golpee la pelota, por lo que debe confiar en la fuerza del jugador al bate para golpear la pelota. Si el bateador no golpea la pelota, entonces técnicamente el corredor en la base simplemente está tratando de robar una base, lo que probablemente resultará en un out.

Los equipos con malos bateadores pueden intentar batear y correr con más frecuencia que un equipo con muchos bateadores confiables. Esto se debe a que la jugada es un intento de compensar la falta de buenos golpes de la pelota moviendo a los jugadores hacia la siguiente base. Cuando la estrategia funciona, puede hacer que el equipo obtenga algunos puntos más. Cuando falla, es probable que resulte en dos outs para un equipo.

Un hit y una carrera que falla puede parecerse a este ejemplo: el corredor en la primera base avanza hacia adelante cuando la bola sale de la mano del lanzador. Hace su carrera antes de que la pelota entre en contacto con el bate. El bateador falla la pelota o golpea un elevado emergente que es rápidamente atrapado. La pelota se lanza rápidamente al segunda base antes de que llegue el corredor. El resultado final son dos outs.

La jugada es exitosa cuando el bateador hace contacto con la pelota y la envía lo suficientemente lejos para que el corredor tenga tiempo de robar la base con éxito. Ocasionalmente, puede convertirse en un toque y una carrera aún más arriesgados, donde el jugador simplemente golpea la pelota una yarda (metro) o dos. Esto también puede resultar en dos outs, o tres si los jugadores en segunda y tercera base intentan correr.

De hecho, el triple play, sacar a tres jugadores, es mucho más probable con la estrategia de hit and run. Si dos jugadores en la base permanecen en la base hasta que la pelota esté segura en el aire, todavía están a salvo. Si corren y el bateador se poncha o golpea un fly pop que es atrapado, termina la entrada, si los otros dos jugadores no pueden llegar a la siguiente base. Generalmente, esta jugada no se intentará a menos que los corredores en la base estén razonablemente seguros de que el bateador tiene una buena oportunidad de golpear la pelota.