¿Qué es Dungeons and Dragons?

Dungeons and Dragons ™, a veces D&D o DnD para abreviar, es un juego de rol de mesa creado por Gary Gygax y Dave Arneson que se publicó por primera vez en 1974. El juego ha seguido evolucionando, con materiales adicionales disponibles para la compra que amplían la experiencia. . El juego se basa en la imaginación de los jugadores, pero reglas estrictas gobiernan el curso del juego.

Para jugar a Dungeons and Dragons ™, es importante tener los tres libros de reglas básicos. Estos son el Manual del jugador, la Guía del maestro de mazmorras y el Manual de monstruos. El Manual del jugador contiene toda la información que un jugador necesitará para crear un personaje y las reglas que rigen las acciones que probablemente tomará el personaje de un jugador. La Guía del Dungeon Master contiene todas las reglas detalladas y la información que uno necesita para ser el Dungeon Master o el árbitro. Finalmente, el Manual de Monstruos contiene las estadísticas de los monstruos que los jugadores probablemente enfrentarán durante una aventura, con puntajes de combate, puntajes de habilidad y una descripción del hábitat y temperamento.

Los jugadores de Dungeons and Dragons ™ primero deben crear personajes usando un sistema de creación de personajes. Los personajes reciben puntuaciones de habilidad durante el período de creación que describen los atributos del personaje, como fuerza, inteligencia, destreza, etc. Los jugadores deben elegir un número limitado de habilidades y competencias para sus personajes, así como comprar equipo inicial de un conjunto. cantidad de oro ficticio.

Originalmente, las clases de personajes disponibles eran luchador, clérigo (sacerdote) y usuario de magia, y cada clase se especializaba en un área específica. El juego se ha desarrollado a lo largo de los años, y ahora Dungeons and Dragons ™ ofrece una amplia variedad de clases de personajes iniciales. Se pueden encontrar clases adicionales en materiales complementarios creados para el juego.

Una vez creados los personajes, el maestro de mazmorras del juego guiará a los jugadores a través de un entorno de alta fantasía. El maestro de la mazmorra describirá el entorno y la situación que se presenta a los personajes, y cada jugador describirá cómo responderá su personaje individual. Las situaciones comunes que se presentan a los personajes incluyen la superación de obstáculos en su viaje, la derrota de monstruos y la búsqueda de tesoros.

El resultado de los intentos de acción de un personaje en Dungeons and Dragons ™ generalmente requiere que el jugador lance un dado, con modificadores que dependen de la clase del personaje, las habilidades y las dificultades ambientales. Aunque no se creó específicamente para Dungeons and Dragons ™, el juego requiere que cada jugador tenga varios dados de cuatro, seis, ocho, diez, doce y veinte caras. También se puede utilizar un generador digital de números aleatorios, si el maestro de mazmorra lo permite.
Al derrotar a los monstruos y resolver problemas, los personajes del jugador reciben puntos de experiencia que simbolizan el conocimiento adquirido en sus aventuras. Después de que los personajes ganen suficientes puntos de experiencia, aumentarán su «nivel», un rasgo que es común en muchos juegos de rol. Después de ganar un nuevo nivel, los personajes aumentarán su fuerza, recibiendo nuevas habilidades, habilidades y mejores puntajes de ataque y defensa.