Three card monte es un juego de estafas similar al juego de conchas. Se trata de un juego de tres cartas y, por lo general, una apuesta de una cantidad de dinero. En Monte de tres cartas, un estafador, conocido como un hombre de dentro, engaña a una víctima, conocida como una marca, con la ayuda de un hombre de fuera. El truco a menudo se ejecuta en una marca desprevenida a través de un juego de manos por parte del hombre de adentro. También se conoce como triples, marney de tres cartas, barajado de tres cartas y truco de tres cartas.
Un juego de confianza, tres cartas de monte se realiza mejor cuando la marca gana confianza en su capacidad para ganar, o confianza en un hombre de fuera. El hombre de afuera suele ser cómplice del hombre de adentro, un hecho desconocido para la marca.
El monte de tres cartas se juega con tres cartas de juego. Se puede usar cualquier carta, aunque los ases y las reinas son opciones populares. El as de espadas, una carta preferida por muchos, es una carta que los crupieres suelen utilizar debido a sus connotaciones afortunadas. Las cartas acompañantes también pueden ser cualquier carta, aunque también suelen ser cartas con figuras y una cara diferente a la carta objetivo.
El «juego» se realiza cuando el crupier muestra la marca de la carta objetivo. Luego se coloca boca abajo en una mesa con las otras dos cartas y se baraja sobre la mesa, a la vista. La marca debe identificar correctamente la carta objetivo boca abajo para ganar el juego y la apuesta. Sin embargo, a través del juego de manos, la carta que se cree que es la carta objetivo por la marca se revela como incorrecta y se pierde lo que está en juego.
Un juego de monte de tres cartas se basa en el acto de otras personas, así como en los trucos del hombre interior. Los juegos a menudo se realizan en las calles y en los sótanos o bares por un comerciante con amigos. Los amigos fingen no conocer al crupier y actúan como ganadores o perdedores en el juego de monte de tres cartas. Ganar aumentará la confianza de la marca desprevenida y perder hará que la marca piense que puede superar a los perdedores en lo que parece ser una tarea fácil.
El tipo más popular de truco de monte de tres cartas utilizado por el crupier para engañar a la marca es «el tiro». El lanzamiento se ejecuta mediante un juego de manos en el que la carta seleccionada se revela erróneamente a la marca. Cuando la marca elige una carta objetivo que él cree que le ha ganado la apuesta, el crupier recoge las tres cartas, dos con una mano y una carta con la otra mano. La mano con dos cartas debe incluir la elegida, que generalmente es la carta objetivo correcta.
Una carta perdedora se levanta boca abajo y luego una tarjeta ganadora boca abajo con la misma mano. La carta ganadora y elegida ahora debería estar debajo de una carta perdedora. El crupier entonces voltea la carta perdedora superior de su mano, boca arriba hacia la mesa. El truco consiste en que el crupier dé la ilusión de que se dio la vuelta desde abajo y, por lo tanto, fue la carta que se eligió. Pero la carta superior era una carta perdedora y la carta ganadora permanece en la mano del crupier. La marca ha perdido la apuesta y no se da cuenta.