Clue es un juego de mesa misterioso diseñado para un grupo de jugadores que intentan individualmente resolver un asesinato. Fuera de Estados Unidos, este juego se conoce como Cluedo. Muchas tiendas de juegos venden Clue, y el juego se ha convertido en parte de la cultura popular en algunas regiones del mundo, gracias al hecho de que es tan conocido.
Clue fue presentado al mundo en 1949 por Waddingtons, un productor de juegos británico; el juego fue inventado por Anthony Pratt. Waddingtons otorgó la licencia del juego a Parker Brothers para la venta en los Estados Unidos, y ambas compañías fueron absorbidas más tarde por Hasbro, que continúa vendiendo Clue junto con sus numerosos derivados, que incluyen versiones temáticas del juego, películas, libros y versiones computarizadas.
La premisa en Clue es bastante simple. Se informa a los jugadores que son invitados a una mansión, pero el dueño de la mansión ha sido asesinado. Deben averiguar quién mató al dueño de la mansión, dónde fue asesinado y qué arma se utiliza. Cada invitado es considerado un sospechoso, lo que aumenta las tensiones del juego, y los jugadores tiran los dados para mover los peones que representan a sus personajes en un tablero que representa la mansión en un intento por resolver el asesinato.
Además del tablero y las piezas del jugador, Clue también incluye un conjunto de armas en miniatura que representan las armas que podrían haber sido utilizadas en el crimen. Clue también viene con tres juegos de tarjetas que representan a sospechosos, habitaciones y armas. Al comienzo del juego, se saca una carta de cada pila y se coloca en un sobre secreto, mientras que el resto de las cartas se reparten a los jugadores, quienes deben averiguar qué cartas están en el sobre mediante una deducción lógica.
Los jugadores pueden hacer sugerencias o acusaciones. En una sugerencia, un jugador intenta obtener más información sobre las cartas en el sobre moviéndose a una habitación y sugiriendo que el crimen se cometió en esa habitación con un arma de su elección. Si otro jugador tiene una tarjeta que refuta la sugerencia, mostrará la tarjeta en privado al jugador que hizo la sugerencia; solo es necesario mostrar una tarjeta que refuta, por lo que si varias tarjetas refutan la sugerencia, el jugador solo puede ver una.
En una acusación, un jugador cree que ha resuelto el delito. Se puede hacer una acusación en cualquier lugar del tablero, incluso entre salas. Después de hacer la acusación, el jugador abre el sobre secreto; si tiene razón, el juego termina. De lo contrario, el juego continúa y se considera que el jugador está fuera del juego, excepto que debe mostrar cartas que refutan las sugerencias. El proceso continúa hasta que alguien hace una acusación precisa.