¿Qué es el sacrificio de cara posterior?

La eliminación selectiva del reverso es una técnica de renderizado que se utiliza en el modelado tridimensional (3D) de películas y juegos para ayudar a reducir la memoria necesaria. Cuando se utilizan polígonos, apuntan en sentido horario o antihorario y el usuario tiene que seleccionar qué dirección quiere limitar. Después de seleccionar esto, se aplicará la eliminación selectiva del reverso y hará que el otro lado de cada polígono desaparezca, ya que no son obligatorios. Según cómo se mueva el jugador en un juego 3D o mediante un programa 3D, los polígonos pueden alternar entre invisible y visible. Se necesitarán menos polígonos en general, por lo que la cantidad de memoria y los requisitos de procesamiento para la película o el juego serán mucho menores.

Los polígonos en un juego o una película en 3D a menudo tienen una cierta dirección y sinuosidad y, para que funcione el sacrificio selectivo, el usuario debe seleccionar una dirección para limitar. Por ejemplo, si los polígonos en el sentido de las agujas del reloj son limitados, los polígonos que se muevan en el sentido de las agujas del reloj se volverán invisibles. La dirección normalmente se selecciona según la posición común del jugador, dónde está ubicada la cámara y cómo se construye el escenario general.

Según lo que elija el usuario y cómo se mueva la cámara o el jugador, algunos o muchos de los polígonos desaparecerán del programa. Si todavía se necesitan los polígonos para renderizar un objeto, la parte trasera se volverá invisible, pero no desaparecerán por completo del programa. Por ejemplo, si la cámara está mirando de frente a un objeto, entonces se necesitarán el frente y los lados para componer la imagen pero, como no se ve la parte de atrás, ese ángulo desaparecerá.

En las primeras películas y juegos en 3D, era raro que la cámara o el jugador vieran la parte trasera de los objetos poligonales, por lo que no era necesario rotar el ángulo visible. Los gráficos 3D más avanzados a menudo tienen una cámara de ajuste, por lo que la selección del reverso no solo hace que los polígonos sean invisibles. Los polígonos invisibles rotarán según el lugar al que se mueva el usuario. Por ejemplo, si alguien se mueve de la parte frontal a la parte posterior de un objeto 3D, los polígonos de la parte posterior se cargarán a medida que el usuario se acerque a la parte posterior.

El propósito de la selección selectiva es reducir la cantidad de polígonos necesarios para ejecutar una película o un juego en 3D. La memoria a menudo se agota para muchos proyectos 3D, lo que dificulta la visualización y el procesamiento de los medios. Al reducir el número de polígonos necesarios, resulta mucho más fácil utilizar películas y juegos en proyectores o en ordenadores de consumo.