Los deberes de un artista del juego variar?n seg?n la parte de la producci?n del juego en la que trabaje un artista y el medio o aspecto particular del arte del juego que ?l o ella se especializa en crear. Alguien que trabaja en preproducci?n para un juego, por ejemplo, generalmente crear? arte conceptual para varias ubicaciones, personajes y elementos que se encuentran en el mundo del juego. Un artista de producci?n, por otro lado, generalmente crea activos art?sticos para su uso dentro del juego, que son vistos directamente por los jugadores del juego. Sin embargo, los activos que se hacen a menudo son hechos por muchos artistas diferentes y cualquier artista de un juego generalmente solo crear? un cierto aspecto de dicho trabajo.
Un artista de juegos suele ser alguien que trabaja en la industria de los videojuegos y crea varias piezas de arte mientras trabaja en juegos. El trabajo real realizado por tal artista puede variar bastante, dependiendo de la naturaleza del trabajo que realiza. Un artista de juegos generalmente trabaja en la preproducci?n o producci?n de un juego, aunque tambi?n puede crear ilustraciones de marketing que no se usan dentro del juego en s?.
Las ilustraciones de preproducci?n para un juego generalmente son creadas por un artista del juego que se especializa en crear arte conceptual. El artista generalmente trabajar? con varios medios diferentes para crear im?genes que representen ubicaciones, personajes, accesorios y cualquier otra cosa que se vea visualmente dentro del juego. Los escritores y los dise?adores principales pueden proponer ideas b?sicas sobre c?mo se ver?a un personaje o una ubicaci?n, pero un artista conceptual crear? representaciones visuales de tales cosas. Esto a menudo puede implicar una buena cantidad de revisi?n, ya que las ideas son rechazadas o refinadas hacia un producto final.
Las ilustraciones de producci?n generalmente son creadas por varios artistas diferentes que se especializan en diferentes aspectos del arte del juego. Un artista del juego podr?a centrarse en el modelado, por ejemplo, y usar software de gr?ficos por computadora tridimensional para construir personajes, entornos, accesorios, armas, criaturas y todo lo dem?s en el juego usando pol?gonos y varias formas. Luego, estos modelos tendr?n texturas creadas para ellos, generalmente por otro artista del juego que se enfoca en crear superficies que coincidan con la est?tica del juego o que sean lo m?s realistas posible.
Otro artista del juego podr?a trabajar en animar los diversos modelos que se han creado, como hacer que los personajes caminen y desarrollar una secuencia de animaci?n sobre c?mo se ve un arma mientras dispara una bala y disipa un cartucho gastado. Otros artistas agregar?n iluminaci?n y crear?n efectos especiales como luces brillantes, chispas y grandes explosiones; Cada aspecto visual de un juego a menudo es creado por un equipo de artistas. La m?sica y los efectos de sonido presentados en un juego tambi?n son creados por artistas e ingenieros de sonido. Finalmente, un artista generalmente crear? el empaque o las im?genes de merchandising para un juego, aunque esto puede presentar arte conceptual o gr?ficos del juego.