Jaggies es el término de la jerga para las líneas irregulares borrosas que pueden aparecer en los gráficos de computadora. Suelen aparecer en imágenes rasterizadas, también conocidas como mapas de bits, con resolución reducida. Las líneas se asemejan a escalones y aparecen en lugar de líneas rectas o curvas en los bordes de la imagen.
Las imágenes de mapa de bits suelen tener irregularidades porque están formadas por píxeles cuadrados separados de diferentes colores y sombras. Cuando se cambia su tamaño, un proceso llamado aliasing agrega o elimina píxeles de tal manera que surge un error de representación, también conocido como artefacto. Los artefactos a menudo tienen una apariencia similar a un escalón debido a esta suma o resta de píxeles alrededor de los bordes de la imagen. Los gráficos no rasterizados, conocidos como gráficos vectoriales, se basan en una fórmula matemática en lugar de píxeles para representar imágenes. Es por eso que los gráficos vectoriales no producen irregularidades.
Los gráficos o videos animados por computadora también pueden tener irregularidades. La posterización temporal es responsable de producir estos artefactos en gráficos en movimiento. Este proceso describe lo que sucede visualmente cuando se reduce la cantidad de fotogramas en un video, pero su velocidad sigue siendo la misma.
Las irregularidades se pueden reducir en los gráficos de computadora a través del suavizado. El suavizado agrega píxeles sombreados a las áreas alrededor de los bordes de la imagen para crear una apariencia más suave. El suavizado temporal, también conocido como desenfoque de movimiento, puede corregir irregularidades en gráficos animados o videos. En video, este proceso tiene en cuenta que la escena o la imagen se captura durante un período de tiempo, no solo en una instancia. El suavizado temporal hace que la imagen parezca que se desplaza por la pantalla.
El suavizado de pantalla completa (FSAA) se utiliza en tarjetas gráficas tridimensionales para reducir las irregularidades en los sistemas de videojuegos. El método aplica suavizado a todas las imágenes tridimensionales en la pantalla. La técnica de suavizado más utilizada en FSAA es el muestreo excesivo. El sobremuestreo implica duplicar o cuadriplicar la resolución de cada cuadro. Luego, los fotogramas se muestrean hacia abajo para que coincidan con la resolución de la pantalla.
Se cree que el término «jaggies» proviene del videojuego de Atari Rescue on Fractalus !, que fue lanzado en 1985. Uno de los gráficos por computadora en el juego no tenía suavizado. Debido a la baja resolución del sistema Atari, los artefactos nunca fueron eliminados de la imagen y los desarrolladores describieron el efecto como «irregular». Más tarde nombraron a los enemigos en el juego «Jaggi» e incluso, según los informes, querían llamar al videojuego Behind Jaggi Lines.