Les jeux vidéo et, plus récemment, les jeux mobiles sont accusés de contribuer à de nombreux problèmes de société, allant de l’obésité chez les adolescents à la violence armée, mais il existe au moins un cas dans lequel un jeu a été la cause directe de quelque chose de bien. En 2016, l’engouement pour Pokemon Go a balayé le monde, incitant des millions de joueurs à saisir leurs appareils mobiles et à partir à la recherche de créatures virtuelles dans le monde réel. En plus d’être un énorme succès, le jeu a fait bouger les gens – de manière considérable. Selon une équipe de recherche de Microsoft, les Américains ont effectué 144 milliards de pas supplémentaires pendant un mois en jouant à « Pokemon Go » qu’ils ne l’avaient fait un mois plus tôt. En moyenne, les joueurs ont augmenté leur niveau d’activité de 25 %, ajoutant près de 1,500 XNUMX pas à leur routine quotidienne. Un aspect particulièrement prometteur de l’augmentation était qu’elle s’est produite dans tous les groupes démographiques. Des personnes de tous âges y ont participé, même celles qui étaient généralement moins enclines à participer à des activités physiques.
Jouez, bougez :
Il a été constaté que les chirurgiens qui jouent régulièrement à des jeux vidéo commettent 37% d’erreurs en moins que leurs pairs.
L’intégration de l’exercice dans un jeu vidéo a commencé en 1988 avec la sortie du Power Pad de Nintendo et du jeu World Class Track Meet.
Une étude allemande a révélé que jouer à des jeux vidéo augmente la taille du cerveau et stimule la mémoire et la motricité fine.