Three card monte est un jeu d’escroquerie similaire au jeu de coquillages. Il s’agit d’un jeu de trois cartes et généralement d’un pari d’une somme d’argent. Dans Monte à trois cartes, un escroc, connu sous le nom d’homme intérieur, trompe une victime, connue sous le nom de marque, avec l’aide d’un homme extérieur. Le tour est souvent exécuté sur une marque sans méfiance grâce à un tour de main de l’homme de l’intérieur. Il est également connu sous le nom de triples, marney à trois cartes, mélange à trois cartes et tour à trois cartes.
Un jeu de confiance, le monte à trois cartes est mieux exécuté lorsque la marque prend confiance en sa capacité à gagner ou en un homme extérieur. L’homme extérieur est généralement complice de l’homme intérieur, un fait inconnu de la marque.
Le monte à trois cartes se joue avec trois cartes à jouer. Toutes les cartes peuvent être utilisées, bien que les as et les reines soient des choix populaires. L’as de pique, une carte privilégiée par beaucoup, est une carte souvent utilisée par les croupiers en raison de ses connotations porte-bonheur. Les cartes d’accompagnement peuvent également être n’importe quelle carte, bien qu’il s’agisse généralement de cartes de visage, et d’un visage différent de celui de la carte cible.
Le jeu est exécuté lorsque le croupier montre la marque de la carte cible. Elle est ensuite placée face cachée sur une table avec les deux autres cartes et mélangée sur la table, à vue. La marque doit alors identifier correctement la carte cible face cachée pour gagner la partie et le pari. Cependant, par le tour de passe-passe, la carte considérée comme la carte cible par la marque est révélée fausse et les enjeux sont perdus.
Un jeu de monte à trois cartes repose sur l’action d’autres personnes ainsi que sur les astuces de l’homme de l’intérieur. Les jeux sont souvent joués dans les rues et dans les sous-sols ou les bars par un croupier avec des amis. Les amis font semblant de ne pas connaître le croupier et jouent le rôle de gagnants ou de perdants dans le jeu de monte à trois cartes. Gagner augmentera la confiance de la marque sans méfiance et perdre fera croire à la marque qu’il peut surpasser les perdants dans ce qui semble être une tâche facile.
Le type le plus populaire de tour de monte à trois cartes utilisé par le croupier pour tromper la marque est « le lancer ». Le lancer est exécuté par un tour de passe-passe dans lequel la carte sélectionnée est révélée à tort à la marque. Lorsque la marque choisit une carte cible qui, selon lui, lui a valu le pari, le croupier récupère les trois cartes, deux avec une main et une carte avec l’autre main. La main avec deux cartes doit inclure celle choisie, qui est généralement la bonne carte cible.
Une carte perdante est ramassée face cachée, puis une carte gagnante est ramassée face cachée avec la même main. La carte gagnante et choisie devrait maintenant être sous une carte perdante. Le croupier retourne ensuite la première carte perdante de sa main, face visible sur la table. L’astuce consiste pour le croupier à donner l’illusion qu’elle a été retournée par le bas et que c’est donc la carte qui a été choisie. Mais la carte du dessus était une carte perdante, et la carte gagnante reste dans la main du croupier. La marque a perdu le pari et n’en est pas plus avisée.