Un lenticulaire est une combinaison d’une lentille spéciale et d’une image en réseau qui simule une animation ou une profondeur. Les images autostéréoscopiques font référence à des images qui tirent parti de la façon dont nos yeux et notre cornée visuelle traitent les deux images que les yeux gauche et droit reçoivent. Ils les interprètent comme de la profondeur et de la tridimensionnalité. Un lenticulaire utilise le mouvement de notre corps en relation pour produire un pseudo-hologramme qui pourrait ressembler à une personne qui court, une pomme sortant d’une affiche plate ou une voiture lointaine s’approchant.
Il y a deux parties dans un lenticulaire. Les lenticules, ou la série de lentilles en plastique allongées, mettent au point, grossissent et dirigent les bonnes parties de l’image vers vos yeux. L’image d’arrière-plan entrelacée (à part une lentille superposée) ressemble à un fouillis de plusieurs images. En effet, l’assemblage est constitué de bandes d’un certain nombre d’images divisées verticalement ou horizontalement qui sont entrelacées de telle sorte qu’une seule tranche de chaque image se trouve derrière chaque lenticule.
Les différentes images sont révélées dans l’ordre au spectateur lorsque vous regardez l’image sous différents angles, par exemple en passant devant une affiche ou en inclinant une carte à main levée. Le lenticulaire contrôle quelles tranches vous voyez à quel angle, de sorte qu’ensemble, vous ne voyez qu’une seule image entière réassemblée à chaque instant. Grâce à un mouvement rapide ou avec des lenticules plus petites, les images se brouillent en profondeur ou en mouvement.
Une image lenticulaire est capable de simuler de nombreux types de mouvements différents, en fonction du nombre d’images entrelacées et de la manière dont les images sont liées les unes aux autres. En zoom, les images seront du même objet prises à des distances différentes. Avec le mouvement, les images différeront dans le temps, de sorte qu’une balle passe du sol à un pied du sol jusqu’au niveau des yeux, comme une animation cellulaire, pour la faire rebondir. Un morph est une variation de mouvement, où un objet se transforme progressivement en un autre, comme un sac à main qui devient une chaussure.
Un « flip » n’utilise que deux images thématiquement liées, comme un sac de pop-corn et un billet de cinéma, pour les associer dans votre esprit. La profondeur et la 3-D sont liées. Les images constitutives sont du même objet prises à des angles différents, mais au même moment. Cela signifie qu’un œil verra une perspective, l’autre une perspective légèrement inclinée, et ensemble, ils créeront de la profondeur.