Um escritor de jogos est? envolvido no desenvolvimento do enredo e do di?logo de um jogo. Em algumas empresas de desenvolvimento de jogos, o criador do jogo deve escrever o script inteiro para um jogo, enquanto outros contratam escritores em um est?gio posterior do desenvolvimento. Depois que o script ? escrito, o escritor deve criar os detalhes do enredo e dos personagens.
O papel exato de um escritor de jogos depende da empresa e da descri??o do trabalho. ?s vezes, h? uma sobreposi??o entre um criador de jogos e um designer de jogos, embora o designer geralmente se concentre no jogo como um todo, incluindo hist?ria, apar?ncia e equil?brio. O escritor geralmente se concentra apenas na hist?ria e nas conversas entre os personagens. Em algumas empresas, as duas podem ser combinadas em uma ?nica posi??o, embora isso seja relativamente incomum. As empresas maiores de desenvolvimento de jogos t?m mais probabilidade de ter funcion?rios separados para as duas posi??es, principalmente porque uma boa hist?ria e roteiro s?o vistos como essenciais para um jogo bem-sucedido.
Um dos principais trabalhos de um escritor de jogos ? desenvolver a hist?ria geral. Quanta influ?ncia um escritor tem na trama geral de um jogo depende de quando ele ? trazido para o processo de desenvolvimento. Se o escritor faz parte da equipe desde o in?cio, ele geralmente tem muito mais responsabilidade pela hist?ria. Em muitos casos, no entanto, o escritor ? trazido para a equipe posteriormente. Nessa situa??o, o trabalho do escritor ? avaliar e ajustar a hist?ria enquanto verifica se h? erros ou inconsist?ncias.
A narra??o e a intera??o entre os personagens de um jogo geralmente s?o de responsabilidade principal de um criador de jogos. Um escritor de jogos precisa seguir um enredo e desenvolver um script adequado ao p?blico-alvo. Isso pode incluir a forma??o de personalidades para os personagens, a cria??o de novos personagens e a decis?o de como o enredo avan?ar? ? medida que o jogo se desenvolver.
Os jogos s?o diferentes de outras formas de entretenimento, como filmes, porque o usu?rio tem controle sobre o que faz. Por esse motivo, um escritor precisa ser h?bil em criar um enredo que seja imersivo, mas permita que o jogador sinta como se ele ou ela fizesse parte do mundo. Alguns jogos s?o de design linear, o que significa que o criador do jogo tem maior controle sobre como o jogador se move pelo mundo. Outros jogos s?o mais abertos, o que pode dificultar o trabalho de escrever uma hist?ria forte.