Os artistas da informação criam arte com base na fertilização cruzada de idéias da arte e da ciência. Eles permitem que a pesquisa e a tecnologia científicas inspirem e moldem seu trabalho. Não reconhecendo nenhuma dicotomia entre arte e ciência, as teorias da arte da informação sugerem que arte e tecno-ciência podem influenciar igualmente a cultura.
A Era da Informação causou uma explosão de maneiras de acessar e recuperar informações. Uma grande variedade de métodos para os artistas se expressarem foi estabelecida como resultado da influência nas artes visuais e na arte da informação. Esses modos de expressão podem variar do uso dos princípios das ciências naturais e da matemática ao uso de computadores e tecnologia de videogame.
Muitos que criam arte da informação encontram inspiração nas ciências naturais. Por exemplo, Ned Kahn é um escultor que obtém idéias da física, geologia e astronomia. Uma de suas esculturas, Mar Sísmico, consiste em uma camada de água dentro de um prato de acrílico. Ao ficar na base da escultura, os espectadores podem criar vibrações que causam o desenvolvimento de ondas dentro do prato. Eles podem olhar para cima e ver os belos padrões que essas ondas criam, bem como vê-los refletidos na parede.
O Dr. Clifford Pickover não foi treinado como artista, embora se veja como um. Educado no Departamento de Biofísica Molecular e Bioquímica da Universidade de Yale, Pickover usa computadores e matemática fractal para criar desenhos e pinturas. Seu trabalho bem-humorado, ET Fractal, parece um ou mais alienígenas, dependendo do ponto de vista de uma pessoa.
Não é preciso dizer que os computadores tiveram uma influência profunda na arte da informação. Peças baseadas na tecnologia de videogame são uma área crescente da arte da informação. Freqüentemente, esses jogos de arte não têm objetivos definitivos, como os encontrados nos videogames típicos. Sua intenção é envolver o espectador em uma experiência interativa que o faz reavaliar conceitos sobre arte e jogos.
Na maioria das vezes, os artistas da informação não estão apenas interessados em usar a tecnologia para criar arte. Eles buscam uma compreensão dos princípios científicos e da tecnologia para criar novas formas de arte. Vendo a si mesmos quase como pesquisadores, os artistas da informação sentem que o conhecimento científico pode moldar a arte. As teorias da arte da informação reconhecem que os esforços na arte e na inovação tecno-científica exigem observação, criatividade e pensamento abstrato.
Os criadores da arte da informação frequentemente apontam que, antes do Renascimento, a arte e a ciência coexistiam sem nenhum senso de dicotomia. A cultura moderna, no entanto, muitas vezes separou os dois, vendo-os como disciplinas díspares. As teorias da arte da informação veem esse cisma como ilógico e baseado em pensamento restrito.