Lo strumento di fusione Open Graphics Library® (OpenGL®) è importante per creare colori diversi, introdurre la trasparenza e creare immagini ben renderizzate, ma a volte può essere difficile da usare. Prima di poter utilizzare la fusione OpenGL®, è necessario applicare un po’ di programmazione per abilitare la funzione. Se l’utente desidera rendere trasparente un oggetto, lo fa modificando la quantità di alfa dell’oggetto. Ottenere l’ordine corretto dei colori, specialmente nelle aree sovrapposte, è importante per garantire che l’utente mescoli correttamente i diversi colori. Le trame possono essere unite con questo strumento, ma solo la trama stessa e non le primitive.
Molti utenti avanzati di OpenGL® comprendono che, per utilizzare la fusione OpenGL®, lo strumento deve essere prima abilitato, ma alcuni nuovi utenti potrebbero non saperlo. Per attivare la fusione, gli utenti devono digitare “glEnable (GL_BLEND);” senza le virgolette. Sotto questa riga l’utente può digitare l’effetto di fusione che desidera ottenere. Anche Blend dovrebbe essere disabilitato quando non viene utilizzato, altrimenti lo strumento potrebbe prendere istruzioni destinate a un altro strumento e applicarle in modo errato.
La trasparenza è importante per molti progetti avanzati e ciò si ottiene utilizzando la fusione OpenGL®. Per fare ciò, l’utente deve modificare i livelli alfa dell’oggetto; questo viene fatto principalmente con le primitive, ma può anche essere applicato ad altri oggetti. Oltre a modificare i livelli alfa, ciò costringe anche gli utenti a modificare il modo in cui le primitive vengono rese dopo la fusione. Le primitive solide devono essere renderizzate prima e poi quelle semitrasparenti, altrimenti la grafica non mostrerà l’effetto di trasparenza.
Se lo strumento di fusione OpenGL® viene utilizzato nel momento sbagliato, ciò potrebbe causare una fusione errata dei due oggetti miscelati o potrebbe non esserci alcuna fusione. Per utilizzare correttamente la fusione, l’utente deve prima creare un oggetto con un determinato colore. Quindi dovrebbe attivare la fusione e posare un secondo oggetto, o l’oggetto che vuole fondere.
Le trame vengono spesso utilizzate con OpenGL®, perché possono migliorare l’aspetto delle primitive e, mentre le trame possono essere utilizzate con la fusione OpenGL®, solo la trama stessa può essere miscelata. Ciò significa che l’utente non può fondere una primitiva utilizzata insieme a una trama. La trasparenza della trama comunemente viene modificata per aiutarla a fondersi con altri oggetti. Se l’utente vuole che la primitiva della texture venga miscelata, allora deve cambiare l’ambiente della texture.