Verstecken und Suchen oder Verstecken und Suchen ist ein Suchspiel. Ursprünglich von einer Gruppe von Freunden und Nachbarn gespielt, die sich versammelt hatten, hat das Spiel Verstecken heute beliebte Variationen in Büchern, Software und Online-Versionen. Das altmodische Versteckspiel hat unterschiedliche Regeln, aber dies sind die Hauptkomponenten.
Einrichten des altmodischen Versteckspiels
Zuerst wird ein Spielbereich bestimmt. Je nach Umständen kann dies drinnen oder draußen sein. Sobald sich die Spieler auf die Grenzen einig sind, sollten sie beachtet werden. Zweitens wird jemand als erster IT ausgewählt, der nach den anderen Spielern sucht. Eine Heimatbasis wird bestimmt, und hier beginnt jede Runde des Spiels für alle.
Als nächstes einigen sich die Spieler darauf, wie lange sie sich verstecken müssen. Normalerweise zählt die IT mit einer Methode wie eins-eintausend, zwei-eintausend oder ein-Missispi, zwei-Mississippi, um eine gleichmäßige Zählung und ungefähr eine Sekunde pro Zahl zu erzielen. Je nach Gelände und Alter der Spieler kann IT bis 10, 50 oder 100 zählen. Wenn das Kind, das IT hat, nicht so hoch wie nötig zählen kann, besteht eine alternative Vorgehensweise darin, einen Timer zu stellen.
Einige Versteckspiele werden gespielt, bis IT aufgibt. In diesem Fall gelten Spieler, die sich der Erkennung entziehen, als erfolgreich. Eine alternative Spielweise ermöglicht es den Spielern, sich in verschiedene Verstecke zu bewegen, wenn die IT sie nicht sieht. Eine dritte Art zu spielen besteht darin, dass die Homebase auch ein sicherer Ort für Spieler ist, die dort ankommen, bevor sie von der IT entdeckt oder markiert werden, wodurch Aspekte des Versteckens mit Tags kombiniert werden.
Altmodisches Verstecken spielen
IT schließt ihre Augen und beginnt zu zählen, während sich die anderen Spieler verstecken. Wenn das Zählen – was laut erfolgen sollte, damit die Spieler es hören können – beendet ist, ruft IT: „Bereit oder nicht: ich komme!“ um den Spielern zu signalisieren, dass die Jagd beginnt.
IT sucht dann nach den anderen Spielern und identifiziert sie auf zwei Arten. Entweder kann die IT den Namen des Spielers und den Ort rufen, zum Beispiel „Ich sehe Bobby hinter der Rutsche“ oder sie tippt dem Spieler auf die Schulter.
Je nach gewählter Version bewegen sich die Spieler möglicherweise von einem Versteck zum anderen und/oder rennen zur Heimatbasis. In diesem Fall muss die IT versuchen, sie zu markieren, bevor sie sicher dort sind. Sobald IT einen Spieler identifiziert hat, kann der Spieler nicht mehr zur Heimatbasis laufen. Ebenso kann IT, sobald ein Spieler für die Heimatbasis läuft, ihn oder sie nicht mit Namen und Ort herausrufen: Der laufende Spieler muss markiert werden.
Die Runde endet entweder, wenn alle erwischt werden oder wenn ein Erwachsener eingreift, beispielsweise die Essenszeit ankündigt. Alle Spieler, die verborgen bleiben, werden einberufen. Typische Aufrufe sind:
• Oli, Oli Ochsen, kostenlos, kostenlos, kostenlos!
• Olee, Olee, kostenlos!
• Verbündeter Verbündeter Ochsenfrei!
• Komme raus wo immer du bist!
Normalerweise wird die erste Person, die von der IT entdeckt oder markiert wird, für die nächste Runde von Hide and Seek zur IT.