Che cos’è la funzione virtuale pura?

Quasi tutti i tipi di programmazione orientata agli oggetti (OOP), che crea programmi e separa le sezioni di codice in “oggetti”, hanno una funzione chiamata pura funzione virtuale, che è diversa da una funzione virtuale. Conosciuta anche come funzione astratta, una funzione virtuale pura funge da segnaposto per altre variabili e prende informazioni da altre funzioni e classi per riempire gli spazi vuoti. Il vantaggio di utilizzare una funzione virtuale pura è che le informazioni sono malleabili e possono essere modificate in base a ciascun utente. Per funzionare, deve esistere una classe derivata da cui vengono acquisiti i dati.

Una funzione virtuale è simile alla variante pura. Entrambi sono in grado di cambiare a seconda dell’input dell’utente. Ad esempio, se un utente digita il proprio nome, la funzione virtuale cambierà per l’intero programma per accogliere il nome di quell’utente. La differenza è che una funzione virtuale non dipende da altre classi, perché la funzione virtuale ha il proprio corpo che passa i dati ad altre classi e funzioni che richiedono le informazioni, in questo esempio il nome dell’utente.

Una pura funzione virtuale, al contrario, non ha alcun corpo. Ciò significa che, di per sé, la funzione astratta è inutile. Non ha dati propri e, se la classe astratta viene chiamata senza alcuna informazione, potrebbe causare un errore. La funzione virtuale pura deve avere una classe derivata, o una classe che raccolga dati per la funzione astratta, per funzionare.

La classe derivata può essere una domanda o un’area in cui un utente immette una sorta di input, come un campo di testo. Le informazioni di questa classe vengono quindi trasferite a tutte le funzioni virtuali pure collegate, coordinando le risposte. A meno che la funzione astratta non venga chiamata in modo specifico, non si attiverà a meno che non ci siano dati prontamente forniti.

Le funzioni virtuali pure hanno diversi vantaggi. L’utilizzo di una funzione astratta invece di creare un intero corpo di codifica limita sostanzialmente la quantità di codice che il programmatore deve creare, specialmente per programmi di grandi dimensioni che utilizzano continuamente le stesse informazioni. La funzione astratta può anche essere modificata dal programmatore per cambiare il modo in cui il programma gestisce i dati per renderlo più efficiente. Le informazioni si basano su classi derivate, quindi i programmi con domande e input complessi adatteranno i dati in base all’input dell’utente senza che il programma chiami accidentalmente un’altra sezione di codice irrilevante.