La maggior parte dello sviluppo software è suddiviso in tre aree generali. Queste sono la presentazione, il database e la logica aziendale. La logica di presentazione è la logica del software progettata specificamente per gli schermi delle applicazioni informatiche. Questa logica gestisce l’esperienza di navigazione dell’utente con strumenti di navigazione speciali inclusi pulsanti, barre di scorrimento e controlli touch screen.
La logica di presentazione di un’applicazione informatica è ciò che fa rispondere il computer ai comandi. Quando un utente seleziona un pulsante sullo schermo del computer, si aspetta che l’applicazione esegua un’attività specifica. Questa logica consente al software di accettare la richiesta di un utente e di convertirla in logica di programmazione del computer.
L’architettura software è l’arte di progettare un’applicazione informatica completa. Ciò include il flusso dello schermo di base e la logica di presentazione di un programma per computer. Il design dello schermo si basa in genere su una piattaforma hardware specifica per garantire che lo schermo si adatti alle dimensioni e alle caratteristiche del dispositivo hardware.
Gli smartphone sono diventati un popolare dispositivo informatico. La logica di presentazione di uno smartphone consente all’utente di inviare e-mail, scattare foto e gestire la musica. Questa logica è responsabile del coordinamento delle interazioni dell’utente con il dispositivo smartphone e il software all’interno del telefono.
Il livello di presentazione di un’applicazione per computer lavora a stretto contatto con la logica aziendale. La logica di business è il processo specifico che l’applicazione dovrebbe completare. Questo flusso di schermate garantisce che l’applicazione interagisca senza problemi con i comandi dell’utente per completare un intero processo.
L’ingegneria dei fattori umani è lo studio scientifico delle interazioni umane con un computer. Questa scienza si concentra sullo sviluppo di applicazioni informatiche più intuitive per l’uomo. I fattori umani lavorano a stretto contatto con la logica di presentazione di un programma per computer perché il livello di presentazione è il portale interattivo di un programma per computer.
La programmazione di giochi è uno dei migliori esempi di logica di presentazione per il software per computer in pratica. Questi programmi sono progettati per prendere l’input dai controller di gioco e forzare i personaggi sullo schermo a eseguire attività. Il livello di presentazione di un programma di gioco è una delle parti più complicate del codice software sviluppato. Deve reagire perfettamente al movimento dell’utente con un tempo di risposta di frazioni di secondo.
Molte moderne applicazioni informatiche possono rispondere al movimento umano attraverso speciali fotocamere e dispositivi a infrarossi. Queste applicazioni di gioco hanno creato ambienti virtuali che fanno sentire gli utenti all’interno del sistema di gioco reale. Questo ha rivoluzionato la logica di presentazione della programmazione del gioco in un’esperienza interattiva.