Clue è un gioco da tavolo misterioso progettato per un gruppo di giocatori che tentano individualmente di risolvere un omicidio. Al di fuori degli Stati Uniti, questo gioco è conosciuto come Cluedo. Molti negozi di giochi portano Clue e il gioco è diventato parte della cultura popolare in alcune regioni del mondo, grazie al fatto che è così noto.
Clue è stato presentato al mondo nel 1949 da Waddingtons, un produttore di giochi britannico; il gioco è stato inventato da Anthony Pratt. Waddingtons ha concesso in licenza il gioco a Parker Brothers per la vendita negli Stati Uniti, ed entrambe le società sono state successivamente assorbite da Hasbro, che continua a vendere Clue insieme ai suoi numerosi spin-off, che includono versioni a tema del gioco, film, libri e versioni computerizzate.
La premessa in Clue è abbastanza semplice. I giocatori vengono informati che sono ospiti di una villa, ma il proprietario della villa è stato ucciso. Devono capire chi ha ucciso il proprietario della villa, dove è stato ucciso e quale arma viene utilizzata. Ogni ospite è considerato un sospetto, aumentando le tensioni del gioco, e i giocatori tirano i dadi per spostare le pedine che rappresentano i loro personaggi su un tabellone che rappresenta la villa nel tentativo di risolvere l’omicidio.
Oltre al tabellone e ai pezzi del giocatore, Clue include anche un set di armi in miniatura che rappresentano le armi che avrebbero potuto essere usate nel crimine. Clue include anche tre set di carte che rappresentano sospetti, stanze e armi. All’inizio del gioco, una carta viene estratta da ogni pila e posta in una busta segreta, mentre il resto delle carte viene distribuito ai giocatori, che devono capire quali carte sono nella busta usando la deduzione logica.
I giocatori possono dare suggerimenti o accuse. In un suggerimento, un giocatore tenta di ottenere maggiori informazioni sulle carte nella busta spostandosi in una stanza e suggerendo che il crimine è stato commesso in quella stanza con un’arma a scelta. Se un altro giocatore ha una carta che smentisce il suggerimento, mostrerà privatamente la carta al giocatore che ha fatto il suggerimento; deve essere mostrata solo una carta confutativa, quindi se più carte confutano il suggerimento, il giocatore ne vede solo una.
In un’accusa, un giocatore pensa di aver risolto il crimine. Un’accusa può essere fatta ovunque sulla lavagna, anche tra le stanze. Dopo aver fatto l’accusa, il giocatore apre la busta segreta; se ha ragione, il gioco finisce. In caso contrario, il gioco continua e il giocatore è considerato fuori dal gioco, tranne per il fatto che deve mostrare le carte che smentiscono i suggerimenti. Il processo continua finché qualcuno non fa un’accusa accurata.