Che cos’è un MMO casuale?

Esistono diverse definizioni per un gioco online multiplayer di massa casuale (MMO). In generale, si riferisce a un gioco online che viene giocato con altri giocatori umani e non richiede grandi quantità di tempo dedicato per giocare. A volte può anche riferirsi a un gioco in cui le regole sono facili da imparare o molto permissive. Un MMO occasionale occasionalmente può essere un gioco in cui l’avanzamento del personaggio o della trama è molto semplice in modo che il gioco possa essere padroneggiato o tutto il contenuto esplorato in un breve lasso di tempo. Le diverse varianti di un MMO casual includono giochi che funzionano più come chat room che simulazioni di combattimento tridimensionali (3D), giochi che non sono orientati al combattimento, giochi che non hanno avanzamento di carattere o trama e giochi che sono solo versioni più limitate di MMO più grandi e non casuali.

Il termine “casual MMO” è emerso per descrivere un tipo di stile di gioco all’interno di un gioco destinato ad attrarre giocatori che non avevano grandi quantità di tempo da dedicare all’apprendimento di un particolare gioco o al gioco. Ciò è dovuto principalmente al fatto che alcuni MMO impiegano una struttura di gioco in cui, una volta che un giocatore si è impegnato a svolgere un determinato compito, perderà tutti i guadagni ottenuti a meno che non completi completamente il compito. Un esempio ipotetico potrebbe essere un giocatore che tenta di far progredire il suo personaggio risolvendo un enigma, dove ottiene benefici in modo incrementale man mano che si avvicina al completamento del puzzle. Se il giocatore è costretto a lasciare il gioco prima che il puzzle sia stato risolto, tutti i benefici incrementali potrebbero essere persi e il tempo trascorso a giocare dovrebbe essere ripetuto in una sessione successiva per riguadagnare quei benefici.

A differenza di un MMO casuale, un gioco non casuale può imporre restrizioni ai giocatori. Questi possono includere penalità per l’abbandono del gioco a meno che il personaggio non si trovi in ​​una determinata posizione o abbia eseguito una determinata sequenza di azioni, requisiti per l’avanzamento del personaggio o della trama che possono richiedere diverse ore di gioco costante o requisiti di tempo rigorosi per quando determinate azioni possono essere eseguite. eseguita, come a volte accade nei giochi in cui i giocatori si sfidano o si affrontano direttamente. Alcune tecniche di progettazione del gioco scoraggiano attivamente il gioco casuale, come si può vedere nei giochi in cui, per avanzare, potrebbe essere necessario ripetere la stessa sequenza di eventi decine o centinaia di volte. Queste richieste possono diventare impraticabili all’interno di un normale programma e i giocatori che non sono in grado o non vogliono dedicare molte ore consecutive al giorno al gioco diventano noti come giocatori casuali di MMO.

Sebbene ne esistano molti tipi, un MMO casual ha generalmente una dinamica di gioco più rilassata. Le attività all’interno del gioco che si basano sulla presenza di altri giocatori o richiedono molto tempo non sono presenti o sono segmentate in modo da non essere necessarie per il resto del gioco o possono essere completate in un breve periodo di tempo in molte sessioni. Un MMO casuale generalmente consente anche a un giocatore di accedere o uscire senza penalità. Esiste un’ampia gamma di equilibri alla logica di gioco che può essere applicata a un MMO casuale per garantire che i giocatori siano coinvolti senza imporre effettivamente regole che rendano impossibile giocare per brevi periodi di tempo.