La tecnologia Kinect? utilizza un proiettore a infrarossi (IR) insieme a due telecamere per mappare uno spazio in tre dimensioni. La tecnologia ? in grado di riconoscere i contorni umani e quindi estrapolare la profondit? esaminando la luce proiettata dal proiettore IR. A ciascun profilo umano viene assegnato uno scheletro wireframe, che viene quindi utilizzato per interpretare i movimenti come input di gioco. Ciascun Kinect? ? in grado di riconoscere pi? persone contemporaneamente ai fini del gioco multiplayer. Oltre a questa tecnologia di rilevamento del movimento Kinect?, ogni dispositivo include anche un array di microfoni che pu? essere utilizzato per impartire comandi vocali.
Il Kinect? ? un dispositivo periferico per videogiochi con rilevamento del movimento che non richiede a ciascun giocatore di tenere un controller fisico. A differenza di altre periferiche per videogiochi basate su fotocamera, la tecnologia Kinect? ? in grado di rilevare con precisione la profondit? ed eseguire diverse altre funzioni. Il modo in cui questi dispositivi rilevano la profondit? ? proiettando un campo semi-casuale di luce infrarossa in una stanza. Quando i punti di luce colpiscono un oggetto, la tecnologia Kinect? ? in grado di determinare la sua distanza calcolando quanto tempo impiega la luce a riflettersi sul dispositivo. Ci? consente di creare una mappa di profondit? con una precisione di circa 1 centimetro (circa 0.4 pollici).
Tutti i calcoli necessari per creare una mappa di profondit? vengono eseguiti dal Kinect? stesso. Queste informazioni vengono quindi inviate alla console di gioco insieme a un normale feed video dalla fotocamera tradizionale. Entrambe queste immagini video vengono trasmesse a 30 fotogrammi al secondo (FPS). La console pu? quindi utilizzare la mappa di profondit? per tracciare la posizione di una persona in tre dimensioni e il normale feed video per il riconoscimento facciale. I giocatori possono insegnare al sistema che aspetto hanno i loro volti, dopodich? ? possibile che la tecnologia Kinect? li acceda automaticamente.
Oltre a questa tecnologia di rilevamento del movimento, ogni dispositivo Kinect? include anche un array di microfoni. L’array ? composto da quattro microfoni, che consentono alla tecnologia Kinect? di riconoscere la sorgente di ogni suono in una stanza. Questo pu? essere utile per i comandi vocali, poich? consente al dispositivo di determinare quale persona ha parlato. Pu? anche consentire al dispositivo di distinguere tra i comandi emessi da una persona e qualsiasi rumore di fondo che proviene da un videogioco o da un film in riproduzione. I microfoni possono essere utilizzati anche per la chat vocale e la comunicazione all’interno del gioco, che sono caratteristiche che in genere richiedono l’uso di un auricolare.