Nel popolare gioco di poker chiamato Texas Hold ‘Em, ogni giocatore riceve due “carte coperte”, che possono essere combinate con le carte comuni per formare la mano più forte del giocatore. Le migliori carte coperte che un giocatore può ricevere sono due assi, noti anche come pocket rockets. Molti professionisti considerano la seconda migliore combinazione due re, chiamati pocket cowboy nei circoli del poker. Avere pocket cowboys, tuttavia, non sempre garantisce una mano vincente, specialmente quando altri giocatori cercano segnali di puntate aggressive. Molti esperti consigliano ai giocatori di rimanere un po’ distaccati dai loro pocket cowboy, poiché altri giocatori possono ancora battere una coppia di re con assi comuni e le proprie carte coperte.
I pocket cowboy possono far guadagnare a un giocatore una notevole quantità di denaro purché le scommesse non si surriscaldino o gli altri giocatori non passino presto. La comparsa di un asso al flop – le prime tre carte comuni presentate – può cambiare rapidamente le probabilità di vincita con i pocket cowboy. Un secondo asso al turn – la quarta carta comune o “fourth street” – o al river – la quinta e ultima carta comune o “fifth street” – può portare fuori dalla competizione i pocket cowboy. Senza un terzo re per rafforzare i cowboy tascabili, un giocatore non può permettersi di fare rilanci significativi contro gli altri.
Un giocatore che ha una coppia di cowboy può comunque correre un rischio e andare all in, il che significa che tutte le sue chips ora fanno parte del piatto complessivo. Questa strategia di puntata potrebbe essere vista come un bluff da altri giocatori, ma solo quelli con le mani più forti o le migliori capacità di bluff corrisponderebbero a una puntata all-in. La forza dei pocket cowboy originali del giocatore combinata con un debole set di carte comuni dovrebbe essere uguale a una vittoria, ma molti giocatori di poker esperti consigliano di non “innamorarsi” dei pocket cowboy. Ciò significa che un giocatore dovrebbe essere disposto a passare o fare puntate minime se gli altri giocatori diventano troppo aggressivi con le proprie offerte.