Es gibt viele verschiedene Arten von Arduino®-Projekten auf der Welt, und die meisten Leute lieben Arduino®, dass es auf vielfältige Weise verwendet werden kann. Einige Arduino®-Projekte konzentrieren sich auf das Erlernen der Grundlagen des Systems, aber viele nutzen die Hauptstärke dieses Tools: seine Fähigkeit, durch Sensoren und clevere physikalische Setups mit der physischen Welt zu interagieren. Ein Arduino®-Projekt kann auf verschiedene Weise mit der Welt interagieren, einschließlich der Reaktion auf physikalische Variablen, der Reaktion auf Schalter und sogar des Erlernens einer Aufgabe. Während viele Projekte mit dieser Art von Mikrocontroller praktisch sind, macht es bei Projekten dieser Art normalerweise Spaß.
Viele Arduino®-Projekte sind Möglichkeiten, gängige Objekte nachzubilden, die Menschen bereits verwenden. Diese Projekte sind nicht nur wertvoll, weil sie Fähigkeiten vermitteln, die für komplexere Designs erforderlich sind, sondern auch, weil sie die Grundlage für Verbesserungen dieser grundlegenden Objekte bilden können. Blinklichter, Stoppuhren und Thermostate können mit diesem vielseitigen Werkzeug hergestellt werden. Es ist auch möglich, einfache Spiele zu machen, die Tic Tac Toe spielen oder durch ein Labyrinth laufen.
Einige der gängigsten Arduino®-Projekte verwenden Informationen über die Welt, die von Sensoren gesammelt werden, und veranlassen das Projekt, auf diese Informationen in irgendeiner Weise zu reagieren. Zum Beispiel könnte ein kleiner Roboter mit Rädern einer aufgemalten schwarzen Linie folgen oder ein Auge mit einem Bewegungssensor könnte einer Person folgen. Diese Art von Projekt kann auf recht komplexe Weise durchgeführt werden und mit ein wenig Einfallsreichtum können hochkomplexe Aufgaben wie das Brauen von Bier oder die Herstellung von Sandwiches ausgeführt werden.
In die andere Richtung gehen viele Arduino®-Projekte Informationen von einem Computer und weisen ein Gerät an, sich auf eine bestimmte Weise zu verhalten. Dies bedeutet, dass ein Computer oder ein Telefon verwendet werden kann, um beispielsweise ein RC-Auto zu steuern. Designs dieser Art ermöglichen es Handwerkern auch, E-Mail-Benachrichtigungen und andere praktische Geräte zu bauen.
Es gibt bestimmte Arten von Arduino®-Projekten, die spezielle Boards erfordern. Stoffprojekte benötigen beispielsweise normalerweise das LilyPad-Board. Einige Projekte können je nach Plänen des Designers mit einer Reihe verschiedener Boards arbeiten, erfordern jedoch häufig eine Anpassung durch den Benutzer.
Viele Arduino®-Projekte werden nicht erstellt, um einer bestimmten Funktion zu dienen, sondern um als Kunst zu arbeiten. Die künstlerischen Einsatzmöglichkeiten von Mikrocontrollern sind extrem breit gefächert und können oft dazu führen, dass die Kunst mit Benutzern oder der Umgebung interagiert. Bei dieser Art von Projekt beruht ein Großteil des Designs oft darauf, das Board zu verbergen und die Illusion zu erzeugen, dass das Projekt wie von Zauberhand funktioniert. Die meisten Leute denken bei dieser Art von Arduino®-Projekten an eine Skulptur oder eine Maschine.